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ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 【げーむせんたーしーえっくす ありののちょうせんじょうつー】 ジャンル ゲームinゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス(バンダイレーベル) 開発元 インディーズゼロ 発売日 2009年2月26日 定価 5,040円7,140円(DVD付限定版) 判定 良作 フジテレビ関連作品リンク 概要 ストーリー 内容 収録ゲーム 有野少年の自宅でプレイするゲーム ゲームショップでプレイできるゲーム その他のモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 CSのテレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップしたレトロゲーム風ゲーム集、『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の続編。 限定版にはDVD-BOX未収録の「有野の挑戦」(スーファミ版『ウルトラマン』『ウルトラセブン』)と、有野課長が前作に挑戦する「有野の挑戦特別版」が収録されたDVDが付く。 ストーリー 「ゲームセンターCX」で挑戦に失敗した有野課長の無念の思いがDSに宿り実体化した「ゲーム魔王アリーノー」が復活。今回もアリーノーによって子供にされ80年代に飛ばされてしまったプレイヤーが、現代に帰るためにアリーノーから出される挑戦状へと再び挑む。 内容 基本コンセプトは前作と同様で、多くのレトロ風ゲームが収録されている。 最初に遊べるのは『ウィズマン』のみだが、「ゲーム魔王アリーノー」より出される「挑戦状」を、一つのゲームにつき4種類クリアするごとに、新しいゲームが登場する。 前作は苦手なジャンルのゲームで詰まって先に進めなくなるプレイヤーも続出したが、今回はアリーノーに電話をかけてギブアップすることで先に進むことも可能。ただしギブアップした挑戦には二度と挑戦できなくなってしまう。 前作はハードがゲーコン(ファミコン風)だけだったが、今回は時代の進行にしたがって様々なゲーム機が登場する。 そのためか、作中劇の経過時間はとても長い。 今作ではストーリー本編のゲームとは別にゲームショップで遊べるゲームも用意されていて、クリアには関係のないおまけ要素として楽しめる。ストーリーが進むことでこちらで遊べるゲームも増える。 前作同様プレイヤーは過去の時代の有野少年の家に居候することになり、DSの中でゲーム機をプレイする設定。DSの上画面にはプレイ中のゲームの画面が、下画面では有野家の茶の間が表示される。 プレイ中に有野少年が主人公に話しかけてくるのだが、その台詞量は非常に膨大。友達の家でゲームをプレイしている感覚が擬似的に味わえる。ゲーム設定で有野少年がしゃべらないようにすることも可能だが、消さないほうが絶対楽しいはず。 とにかく小ネタが充実しており、設定画面で設定を変更したときの有野ボイスの段階でもその作り込みが窺える。 前作に登場したゲーム雑誌『ゲームファンマガジン』は今回も登場。雑誌内で攻略のヒントや多くの裏技が紹介されている。今回は「銀はがし」という要素が追加され、一部の隠された情報をタッチペンでこすると見えるようになる。 電話で友達にヒントを聞くことが出来る……ということになってはいるが、これは雑談の延長レベルでほとんどヒントにはならない。ただしネタは豊富。 主人公とありの少年は、前作よりも可愛くなった。仕草も可愛い。 「ハグルマン小梅版」では女言葉、「課長は名探偵」で台詞送りが長いと怒る、携帯機プレイ時は画面を覗き込むなど。 収録ゲーム 有野少年の自宅でプレイするゲーム ウィズマン 迷路内にあるクリスタルを全部集めるのが目的の『パックマン』風ドットイーティングゲーム。各フロアごとに違う条件で出現する特殊アイテム・マジカルロッドの出し方を試行錯誤する要素は『ドルアーガの塔』にも似ている。 マジカルロッドはもちろん、スコアを稼ぐならクリスタルの取得順や敵の撃破にも気を使う必要があり、単純なルールながらなかなか戦略性が高い。 無敵拳カンフー 『スパルタンX』や『カラテカ』に似た横スクロール格闘アクションゲーム。ボス戦は一対一で先述のカラテカや『イー・アル・カンフー』のような戦いとなる。 このゲームはゲーコンではなくライバルハード「ENTER-M2000」用ソフトであるという設定。なのでモチーフは『北斗の拳 (セガ・マークIII)』かもしれない。 デーモンリターンズ 通称「デモリタ」。主人公のデーモンくんを操り姫を救い出す横スクロールアクションゲームで、『スーパーマリオブラザーズ』に似ている。 敵を攻撃して回転させ、その上に乗る「デビルライド」というシステムが特徴的。スピーディで爽快感が高いが、かなり操作性も悪くなるので調子に乗っていると穴に落ちる。 「デーモンリターンズ」を開発したという設定の会社「デゴイチ」はおそらく現実のハドソンを元ネタにしており(*1)、時間と共に減る体力を食べ物で回復するというシステムは『高橋名人の冒険島』に似ている面がある。 課長は名探偵(前編・後編) 『さんまの名探偵』や『ファミコン探偵倶楽部』風の推理アドベンチャーゲーム。『プレイヤーが有野課長と共に「ゲームセンターCX興業」で起きている七不思議の謎を捜査しているうちに、ゲーム界を揺るがす大陰謀に直面する』というストーリー。 有野課長ほか、ゲームセンターCX本編の撮影スタッフやADが、このゲーム中のキャラクターとして出演している。ゲーム中の設定に準じた役職に就いているが、現実の性格や経歴などもキャラクターとして活かされている。 ゲーコンの「フロッピードライブシステム」で発売されたという設定で、ゲーム中にディスクのローディング時間待ちがある。ロード時間といってもあくまでネタであるため0.5秒程度、しかもAボタンでスキップ可能。 番組内で「このゲームのモブキャラとしてゲームに登場し、投書したメッセージをしゃべる」という参加型企画が行われた。 ガンデュエル 『ザナック』や『ガンヘッド』といったコンパイルSTGに似た縦スクロールシューティングゲーム。有野少年を相方に擬似的な2人同時プレイが可能。 アイテムで攻撃や機体が変化、装備をメインとサブに切り替えての攻撃、2人プレイ時は合体による攻撃など、爽快感抜群のゲーム。 トリオトス 『テトリス』『コラムス』風の落ち物パズルゲーム。携帯ゲーム機「ゲーコンミニ」での発売なので、画面はモノクロで、対戦プレイのときも相手のフィールドは表示されない。 1ライン同時消しの「ラインスパーク」が、クリア的にもスコア的にもやや強力過ぎる面があるが、単純ながら中毒性のあるパズルゲームとなっている。 ガディアクエストサーガ 前作に登場した「ガディアクエスト」シリーズ3作目という設定のファンタジーRPG(二作目は前作にも今作にも登場していない)。「ゲーコンミニカラー」での発売で、『ポケットモンスター』のように2種類のバージョンが同時発売(プレイヤーは光、ありの少年は闇バージョン)。ゲーム中でキャラクターが入手する守護精霊「ガディア」を別のバージョンをプレイしているありの少年と交換することが可能。 前作と違いガディアはキャラクター個人で所有し、応じたステータス補正や技を得られる。特定の場所に預けることも可能。また、各地のガディアマイスターと勝負し勝利することで仲間にすることが可能で、前作のガディア同様に戦闘中にサポートしてくれる。 スーパーデーモンリターンズ 新ハード「スーパーゲーコン」で発売されたデモリタのパワーアップ版。基本的な内容は前作を踏襲しているが、全てがパワーアップしている。 ゲームショップでプレイできるゲーム コズミックゲート MASA-X版 『ギャラガ』風の一画面シューティングゲーム。 ステージ数は減少したが、ボス、ワープステージなどの追加要素も多く存在。ハイスコア狙いがより熱くなっている。 前作に登場したコズミックゲートを、MASA-X(MSXが元ネタか)という画面はショボいが音源が強力なハードに勝手にアレンジ移植し、事後承諾で制作元に許可をもらったという設定。 からくり忍者ハグルマン 小梅版 『忍者じゃじゃ丸くん』風の横スクロールアクションゲーム。前作に登場した『からくり忍者ハグルマン』のアレンジバージョンで、小梅ファンクラブ会員特典という設定。 ちなみにハグルマンは登場せず、巻物で召喚する小梅の役は従姉妹の小夏が演じている。 エンディングの無いエンドレスゲーム。ステージ構成は一新されている他、新たな敵キャラも登場。また、ステージをノーミスでクリアするとボーナス点を獲得可能で、これがスコア稼ぎにはかなり重要。もっとも、ある程度熟練すれば永遠にプレイできる(*2)ので最終的は根気次第だが。 ラリーキングex トップビュー型レースゲーム。前作に登場した『ラリーキング』の大会仕様版で、コースは1つ・タイムアタックのみが可能。 3段階の速度選択が可能。また、裏技で有野課長のゴーストと競うことも可能。 スタープリンスSA 『スターフォース』風の縦スクロールシューティングゲーム。前作に登場した『スタープリンス』の大会仕様版で、一定時間(3分間か5分間)にどれだけ点数を稼げるのかを競う。 トリオトスDX 家で遊べる『トリオトス』のスーパーゲーコン版。画面がカラーになって、対戦時に相手プレイヤーのフィールドも表示されるようになった。 ブロックを1つキープして、後に好きなタイミングで使用できる機能が追加されている。これにより長く続けやすい。 その他のモード 本日の挑戦 アリーノーから毎日出される挑戦をクリアしてポイントを稼ぐことで、ゲーム中で有野少年がゲーム機のスイッチを入れるときの掛け声(ファンにはお馴染みの「課長オーン!」など)や、少年が着ているTシャツの柄が増えていく。当初は楽にクリアできる挑戦ばかりだが、日数が増えていくにつれてどんどん難しくなっていく。ただし裏技は有効なので、それを使えば一部の挑戦は簡単にクリアできる。 くぐれ!ギリジャンMAX ゲーム ウオッチ風のモノクロゲーム。ランダム生成される強制スクロールフィールドを移動とジャンプだけでひたすら進んでいくシンプルな内容。 ボーナスキャラ「ハッピーマン」の点数が7650点と高すぎるが、これを出現させるにはコインを逃さずに30枚連続で集めなければならないため、バランスは一応取れている。 シンプルながら中毒性の高いミニゲームで、「これが一番ハマった」という声もあるほど。 タイトルは番組を代表する迷言、「くぐれ!」と「ギリジャン」を合わせたもの。 評価点 前作の面白さをそのままにゲームややり込み要素が充実した 今作ではパズル、パズルアクション、アドベンチャーに他のプレイヤーとの通信機能を用いたゲームも追加された。 また、前作のゲームの一部を店の試遊台という形で遊ぶことが出来る。 前作のゲームは一部制限がかけられたり、抜けがあったりと前作所有済みのプレイヤーが損させない配慮がなされている。 有野少年の行動にバリエーションが増えた 単純にボイスやテキストの量が増えただけでなく、友達の友達に電話をかけたり、対戦機能のあるゲームで対戦してくれたり、持っていないモンスターを交換してもらえたり、仲のいい友達と遊んだ気分にさせてくれる。前作でボイスが鬱陶しいと不評なプレイヤーの配慮か、設定でOFFにすることも可能。 挑戦クリア時のアクションも増えており、前作ではどの挑戦をクリアしてもファンファーレ・アクション共に同じだったが今作では1つのゲームにおける4つ目の挑戦と最後の挑戦をクリアした時に特別なファンファーレが流れ、有野少年たちも大きな喜びのアクションをするようになった。 ゲーム中で詰むことが無いような配慮がなされている。 課長は名探偵は昔ながらのUIを再現しつつも、決して詰むことが無いような救済措置が配慮されている。何度質問を間違えても、最終的に答えを出してストーリーを進めることが出来る。過保護だという意見もあるかもしれないが、現在のUIに慣れてゲームの進め方が分からないプレイヤーもいるため、ゲームを投げる可能性を無くす配慮は重要であろう。 ネタバレが嫌いなユーザーの配慮が加えられた 今作でもゲームファンマガジンによるゲーム攻略情報は健在だが、今作は核心につく部分は伏せられており、銀はがしすることでネタバレを知ることが出来る。これにより「攻略情報は見たいけど、極力自力で解きたいため、どうしても攻略法が分からない時だけ頼りたい」というプレイヤーの配慮がなされている。他に攻略情報は不要だがライターの記事等を読みたいプレイヤーへの配慮にもなっている。 問題点 対戦や協力プレイで対人戦が出来ず、ありの少年(CPU)としか出来ない。いずれも良作揃いゆえに残念。 当然、その設定上難易度設定などは出来ない。対CPUモードがあるトリオトスはともかく、無敵拳カンフーでは寂しい事になる。 一部の挑戦の難易度が低すぎて、すぐに終わってしまう。 挑戦というよりはゲームのルールを覚えてもらうためのチュートリアルを兼ねている。これはこれで親切設計ではあるが、今作はギブアップが可能なのでその分もう少し難しくても良かったという声はある。 難易度もさる事ながら、前作にあった、「特別なプレイを要求される挑戦」(○○を使わずにクリア等)がほとんどなくなり、普通にプレイしていればまずクリア出来る挑戦ばかりとなっており、やり応えは非常に薄い。その手の課題は「本日の挑戦」モードに回されている。 挑戦自体は簡単だが、挑戦クリアするとゲームがリセットされてしまうのは前作のまま。そのため「絶対飛ばせないチュートリアル」状態となっており、煩わしく感じることも。 「本日の挑戦」で得られる特典をコンプリートするためにはポイントをカンストさせなければいけないのだが、普通にやったら2年ほどかかる。いくらなんでも長すぎる。 ただし1のやりこみモードと違い、DSの設定をいじって裏技を使えば大幅に短縮可能。誕生日に挑戦クリアすると大量ポイントが貰えるため、毎日の起動時に誕生日設定を弄ると楽にポイントをカンストさせられる。その気になれば(面倒だが)1日で全要素の解放も可能。 ストーリーモードを「最初から」始めると本日の挑戦で得たポイントがゼロになり、有野少年のTシャツ、電源を入れる時の掛け声も初期状態に戻るというひどい仕様。そのため最初からやり直すのは非常にリスクが高い。 やり込みモードと本編が統合され、本編でやり込み記録が見られるようになったのだが、一部でその煽りを受け前作より劣化した点が存在する。 バックアップがあるゲームは、セーブデータを1つしか作れない(前作は本編とやり込みモードで2つ作れた)。主に問題となるのは、RPGの「ガディアクエストサーガ」。 このゲームには超レアなガディアが存在するが有野少年との交換でしか入手できない。しかもゲーム全体(ガディアクエストサーガではなく、有野の挑戦状2の本編シナリオ)を通してたった一度しか入手できないためセーブを上書きなどして消してしまうともう二度と入手はできなくなってしまう。せめてセーブファイルがもう一つあれば… どうしても再入手したければストーリーモードを最初からやり直すしかないが、上記の通りデメリットが大きいためオススメはできない。 やり込み記録自体も、前作より大幅に記録出来る記録種類が減少している。主に5位までのスコア・総プレイ時間・ゲームオーバー回数・クリア回数が記録出来るが、前作は10位までのスコア・倒した敵の数・ノーコンティニュークリア回数なども記録できた。 裏技を用いた記録と用いていない記録が共用。前作はやり込みモードではゲームバランスを大きく崩す裏技は使えなかった。 分ける意味合いが薄かった本編とやり込みモードを統合したのは改良点ではある。その過程で劣化点が出てしまったことが惜しい。 スコアラーに優しくないゲームが多い。 『Wiz-Man』『デモリタ』『スーパーデモリタ』は基本的に時間制限がなく敵を倒し続けることが出来る(*3)。『無敵拳カンフー』はスコア稼ぎの要素が少ない。『ガンデュエル』は裏技を用いたスコアと用いないスコア、1Pプレイと2Pプレイなどが全てランキング共用(*4)な上に、中ボス戦で無限に敵を倒し続けられる。『ハグルマン小梅版』はエンドレスゲームで難易度が低めなため、最終的には根気勝負。この辺りはハイスコアを稼ぐ甲斐がない。 そもそもがやりこみ要素の少ないレトロ風ゲームに自分なりの楽しみ方を見つけていくゲームなので、スコア要素が薄いというのは大いに痛い所。 元々大会用のゲーム2種、ステージが限られている『コズミックゲート(*5)』、長く続けるのが難しい『トリオトス(DX含む)(*6)』や『くぐれ!ギリジャンMAX』はスコア稼ぎも熱い。 「課長は名探偵」オープニングデモに、作業服を着た謎の男が登場するのだが…ゲームをクリアしても、その正体は明かされず、投げっ放し。 「ガディアクエストサーガ」 戦闘中のメッセージが自動送りでない前作(有野の挑戦状1)収録の「ガディアクエスト」の難点が、一切改善されていない。 最終ゲーム『スーパーデーモンリターンズ』の作り込みがやや甘い。 スーファミの再現にもかかわらずLRボタンを使用しない4ボタン制で、操作性も良くない。ゲーム自体も『デーモンリターンズ』のマイナーチェンジに過ぎず、ボリュームもほとんど変わらない。加えて世に蔓延るマリオ系ゲームの一種というレベルから脱していないため、懐かしさより「今もよくある」という感想を抱いてしまう。前作の最終ゲーム『ハグルマン3』は、他のゲームと異なるゲーム性・やり応えを持つゲームだっただけに、比較して残念な所。 「最終ゲームとしては残念」というレベルであり、決してつまらないという訳ではない。 ゲーコンmini用ソフトが「トリオトス」「ガディアクエストサーガ(color)」の2本あるのに、スーパーゲーコン用ソフトは「スーパーデモリタ」1本しか無いのも、残念な点。 ゲーム本編のストーリーは「アリーノーに子供にされて80年代に飛ばされる」という基本ラインから、エンディング前の演出まで前作とほぼ同じ。ゲーム集がメインでこちらはオマケ、とは言っても寂しい所。 また、「ハードの進化を追体験」と言いつつも、登場ゲームの都合上、次世代機より後に発売したゲームボーイカラーを元ネタとした機種が、スーパーファミコンを元ネタとした機種より前に登場してしまっている。 雑談は一新、電話やリフォームなどの追加要素もあり、小ネタの方は充実している。 一部のゲームにバグがある。 『トリオトスDX』に、DS本体のフリーズバグが存在。「VSCPUモードを、電源(*7)を切らず連続でプレイし続けるとフリーズ」という物。知らないと引っかかる可能性はそこそこ高く、再現性も100%。とはいえ、電源を入れなおせばいいだけなので致命的ではなく、知っていれば回避は容易で、ハイスコア狙い等にも一切影響しない。 「本日の挑戦」に「ガンデュエルで規定数の敵を倒せ」というものがあるがステージクリアごとに撃破数がリセットされるバグがある。そのためまともにプレイしてクリアする事はまず不可能であり、地上中ボスをわざと倒さず出てくる敵を倒し続けて撃破数を稼ぐしかない。 「スーパーデーモンリターンズ」の2-3で、2番目のエリア。斜面の足場が現れるあたりから後半のジャンプ台地帯の途中あたりまで、画面左の端に触れると、キャラが消えてしまうバグがある。知っていれば回避はできるものの、画面左端に触れると100%起こる。起こってからのリカバリーも不可能。リセットしてやり直すしかない。 トリオトスが厳しい。 1機でレベル10まで勝ち抜くのは辛い。レベルセレクトの裏技を使えば、レベル10に1回勝つだけでエンディングになるのだが、そのレベル10がかなり強い。 いちおう、サポート用の裏技が3つ用意されているのだが、それを使っても勝てない時は勝てない。落ち物ゲーが苦手な人はここで詰む怖れがあり、前作の『ラリーキング(SP)』並みの苦行になる。 しかもこのレベル10を1分未満で倒すとエンディングが変化する要素まである。 総評 アクション、RPG、アドベンチャーと様々なジャンルのゲームがてんこ盛り。ミニゲーム集とはいえ、8ビット機や16ビット機時代なら1本のソフトとして出せるレベルのソフトばかりなので、ボリュームは十分。当時のゲームが今でも楽しめる人なら絶対にお勧め。 パロディとはいえ、元ネタのゲームのいい所を取り込みつつ、独自の味付けがなされており、レトロゲーマーだけでなくシンプルなゲームが好みという人にもお勧めできる。 レトロゲーム風と銘打っているが、昔のゲームにありがちな理不尽な難易度、もっさりした操作性、バグ等ストレス要素まで再現されているということはなく、挑戦といっても有野課長が四苦八苦したのと同じことをやるわけでもなく、テンポよく気軽に楽しめる内容になっている。 ゲーム内で設定されている裏技を使えばゲームのクリア自体は比較的楽に可能だが、裏技に頼らず自力で完全クリアしようとすればかなりのやりごたえがある。 レトロゲームの懐かしさと今の時代における遊びやすさ、やりこみ度の高さを十分に兼ね備えた、世代を超えてお勧めできるゲームといってよいだろう。 余談 後に『トリオトス』はiPhone及びiPod touch、iPad用アプリ版で『トリオトスDX』をベースに単体移植された。 リマスター版『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』が2024年2月22日に発売された。ハードはNintendoSwitch。 タイトル通り前作とのカップリングになっており、新たに『ダウンタウン熱血物語』モチーフのベルトスクロールアクションゲーム炎の格闘サラリーマン ヤッタロー」が新規追加された。 DVD同梱版には有野の挑戦として新作の『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』とDVD-BOX未収録の『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』『パックランド』が収録されたDVDが同梱。
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有野の挑戦状1 有野の挑戦状2 *やりこみ 有野の挑戦状1 以下の挑戦はゲーム内に存在しないオリジナル挑戦です ゲーム 挑戦タイトル 挑戦内容 コズミックゲート ステージ00をクリアしろ! ハードモードでしか行けないステージ00に到達しクリアれば達成。 コズミックゲート ステージ64を1機もやられず且つ1発も弾を撃たずにクリアしろ! 敵を撃たずに倒す方法とは? スタープリンス 連射機能を使わずクリアしろ! Yボタンで使える連射を使わないでクリアすれば達成。 スタープリンス 機体を強化せずにクリアしろ! 初期状態の機体でクリアすれば挑戦達成。連射は使っても構わない。 からくり忍者ハグルマン ノーダメージでクリアしろ! 敵に一度もオンボロ状態にされずにクリアすれば達成。ダメージを受けた時点で挑戦失敗。 からくり忍者ハグルマン2 ノーコンティニューでクリアしろ! ゲームオーバーにならないでクリアすれば達成。ゲームオーバーした時点で挑戦失敗。 ラリーキング 一度もダメージを受けずに全面クリアしろ! すべての面でダメージを受けずにゴールすれば達成。コンティニューは構わない。 ガディアクエスト 最終ボスを倒してエンディングを見ろ! 最終ボスを倒して、真のエンディングを見れば達成。 ガディアクエスト 赤いゲームの守護者をガディアにしろ! 最終ボスより強い、最強のゲームの守護者を倒しガディアにすれば達成。 からくり忍者ハグルマン3 全てのギアを獲得しろ! 全19種類のギア全てを購入(ネオギアは拾得)すれば達成。 からくり忍者ハグルマン3 裏技でボスのみを倒してクリアしろ! 毎回、ステージ開始直後にボスへワープし、撃破してクリアすれば達成。当然、ギア無しでボスを倒すことになる。 からくり忍者ハグルマン3 必須ギア以外を獲得せずクリアしろ! スリーショット、ハイジャンプ、ホバリング、R/Bストーンカットの5種類以外を購入・取得せずクリア。 有野の挑戦状2 以下の挑戦はゲーム内に存在しないオリジナル挑戦です ゲーム 挑戦タイトル 挑戦内容 WizMan ラスボス以外撃破せずにクリアしろ! 撃破をしなければクリアが認められないラスボスを除き全ての敵を倒さず全てのフロアをクリアすれば達成コンティニューは構わない。 WizMan マジカルロッドを全て取ってクリア 96本のマジカルロッドを全て集めてクリアすれば達成。入手したロッドはクリア時に表示される 無敵拳カンフー パンチだけでクリアしろ! Bボタンのキックを使わずにクリアすれば達成。キックを使ったり、シャチホコワープをしたら挑戦失敗。 無敵拳カンフー キックだけでクリアしろ! Aボタンのパンチを使わずにクリアすれば達成。パンチを使ったり、シャチホコワープをしたら挑戦失敗。 無敵拳カンフー ジャンプ攻撃をせずにクリアしろ! ジャンプパンチ・ジャンプキックを使わなければ達成。ただ飛ぶだけなら可。シャチホコワープは禁止。 無敵拳カンフー 2P VERSUSで有野少年にパーフェクトで勝て! 1度もダメージを受けずに有野少年に勝てば達成。 ガン・デュエル DEATHモードをクリアしろ! ガンユニットが一切出ないDEATHモードをクリアすれば達成。余裕があればノーコンティニューや、アイテム全て禁止、ボスの両目攻撃で反転も同時にやってみよう。 トリオトス ラインスパークを使わず勝ち進め! ラインスパークを封印してVS,RIVALモードで10連勝すれば達成。 トリオトス Lv,DEATHでLEVEL100以上にして勝利しろ! DEATHモードでLEVEL.100以上まで耐えて勝利すれば達成 トリオトス VS.RIVALでLEVEL10を1分以内にクリアせよ! 1分以内にLEVEL10をクリアすれば達成。成功するとエンディングに小梅ちゃんが出現 トリオトス トリプルラインスパークをしろ! 3列同時にラインスパークをすれば達成。連鎖で一回ずつは認められないぞ! トリオトス VS.2Pで有野少年に1分以内に勝利しろ! 経過時間が1 00を過ぎる前に勝利すれば達成。 トリオトス VS.2Pで有野少年と5分以上勝負しろ! 番組でおなじみ接待プレーをする事ができれば達成。 ガディアクエストサーガ 最終ボスを倒してエンディングを見ろ! 最終ボスを倒して、真のエンディングを見れば達成。 ガディアクエストサーガ かちょうシリーズを全て集めろ! かちょうシリーズのアイテムはそれぞれ最強の敵が持っている、それを全て集めれば達成。 ガディアクエストサーガ ガディアとガディアマイスターに頼らずクリアしろ! 幻の守護者+3人だけでクリアしてみよう。余裕がある人はガディアマイスター戦でアイテムを貰うのも禁止だ! ガディアクエストサーガ 店を使わずクリアしろ! RPG定番の店禁止プレイ。買うものはそれほど多くないため、腕に自信がある人は宿と蘇生じいさんも禁止でやってみよう。 スーパーデーモンリターンズ DEMONスターを全て取れ! 全16面のDEMONスターをコンプリートすれば達成。既に入手したスターはタイトル画面で確認可能 トリオトスDX ENDLESSでLV999を目指せ! ENDLESS MODEでLV999まで上げれば達成。 トリオトスDX LV10までに150000点を目指せ! ENDLESS MODEでLV10までに15万点以上獲得すれば達成。 トリオトスDX VS.RIVALで一切回転させずにハグルマンレディまで全員倒せ! 十字ボタンのみでプレー且つ隠しキャラのハグルマンレディまで全員勝てば達成 コズミックゲート MASAX版 70万点を叩き出せ! スコアが70万点になれば達成。 からくり忍者ハグルマン小梅版 ノーミスで4周しろ! 色が戻る33面まで1度もやられずにプレーすれば成功 ラリーキングex 2000ccで1 10 00以内を目指せ! 2000ccで1 10 00以内にクリアすれば達成。直線ドリフトなどのテクニックが必要となってくる。 くぐれ!ギリジャンMAX 落ちる床を全て落としつつ、LV30まで行け! ゲートレの掲げる「進む」「待つ」だけじゃ物足りないと言う方に。得点は関係しないので、余裕があれば上記のルールでメダル禁止も含めてみよう。 くぐれ!ギリジャンMAX 左キーを押さずにLV30まで進め! ジャンプの制御や慎重な行動が重要になるこのツールに、左キーを使わず挑戦しよう。腕に覚えのある人は上枠のルールを複合させたり、ノーミス縛りを含めてみよう。 くぐれ!ギリジャンMAX ハッピーマンを10人獲得しろ! CXメダルを連続30枚獲得で出現するハッピーマンを10人獲得で達成。メダルを取れなかったりするとまた30枚集めなおしの厳しい挑戦だ。
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公式サイト ゲームセンターCX 有野の挑戦状 公式HP ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 公式HP(アーカイブ) ゲームセンターCX 3丁目の有野 公式HP(アーカイブ) ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY 番組HP(現在は第27シーズン放映中) ゲームセンターCX 番組HP ゲームセンターCXブログ 相互リンク GameCenterGX ゲーム攻略データベース ドラゴンフォース攻略@Wiki MHP@Wiki MHP2@Wiki モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS 攻略wiki
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このページの回覧数 - 人 ゲームセンターCX-有野の挑戦状- ゲームID:YCXJ0000 マスターコード 02383824 037FB674 全ゲーム出現 02155AE8 00000001 02155AF8 00000001 02155B08 00000001 02155B18 00000001 02155B28 00000001 02155B38 00000001 02155B48 00000001 02155B58 00000001 全ゲームの挑戦状クリア済み 02155AEC 0000000F 02155AFC 0000000F 02155B0C 0000000F 02155B1C 0000000F 02155B2C 0000000F 02155B3C 0000000F 02155B4C 0000000F 02155B5C 0000000F 全ゲームクリア済みになる 02155AF0 00000001 02155B00 00000001 02155B10 00000001 02155B20 00000001 02155B30 00000001 02155B40 00000001 02155B50 00000001 02155B60 00000001 ゲーム雑誌全部 E2155BA8 00000040 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 <やりこみモード> 全ゲーム出現 02155E78 00000001 02155E84 00000001 02155E90 00000001 02155E9C 00000001 02155EA8 00000001 02155EB4 00000001 02155EC0 00000001 02155ECC 00000001 ゲーム雑誌全部 E2155E38 00000040 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 このページの回覧数 - 人
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ゲーム元ネタ予想 有野の挑戦状1 有野の挑戦状2 ゲーム機(有野の挑戦状1・2) 3丁目の有野 1+2REPLAY ゲーム内用語集 コズミックゲート からくり忍者ハグルマン ガディアクエスト 無敵拳カンフー 課長は名探偵 ゲームファンマガジン 挑戦状2のギブアップ電話セリフ集(カッコ内はSwitch版挑戦状1のねんをおくる) ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー ゲーム元ネタ予想 有野の挑戦状1 コスミックゲート ゲーム性の類似:ギャラクシアン、ギャラガシリーズ、ギャプラス 敵が少しずつ飛来して編隊を構成する ギャラガ 隕石ステージ ギャラガ88 パワーアップ後3連射で3発目が貫通弾ワープ出現法則 ギャプラス ZAP!!システム ドルアーガの塔 プロローグデモがローマ字 チェルノブのエンディング、トランスフォーマー コンボイの謎のエンディング スタープリンス ゲーム性の類似:スターソルジャー、スターフォース、スーパースターフォース レダンセト(合体前に撃破することでボーナス) スターソルジャーのラザロスターフォースのラリオス P、R、I、N、C、Eのパネル 1ステージに6個出るというのはスターソルジャーのゼグ、6文字のアルファベットはヘクター87のHECTORパネルが元ネタ 中間ボスが砲台 ザナック アベ名人 高橋名人 アベ名人の14連射 高橋名人の16連射 からくり忍者ハグルマン ゲーム性の類似:忍者くん、忍者じゃじゃ丸くん 姫救出が目的 昔のゲーム全般 鎧制度(2ダメージで死亡)2周制度アイテムを3つ集めると特別な効果 魔界村ちなみに姫救出と鎧制度は、有野が魔界村から着想して提案したもの。 次ステージでボスがザコになる 忍者くん、忍者じゃじゃ丸くん 扉を使って敵を倒す ドアドア からくり忍者ハグルマン2 ゲーム性の類似:忍者くん、忍者じゃじゃ丸くん タイトルロゴ ロックマンに似ている ほとんど同じシステムで難易度の上がった続編 スーパーマリオブラザーズ2 2週目に真の最終ボス登場 大魔界村以降の魔界村システム からくり忍者ハグルマン3 ゲーム性の類似:忍者龍剣伝シリーズ ステージ間のデモシーンザコキャラ(特に鳥) 忍者龍剣伝 敵からアイテム集めてアイテム交換 パルテナの鏡、ファンタジーゾーン 拷問部屋 パルテナの鏡 連続落ちる床地帯 高橋名人の冒険島など。有野の挑戦で散々課長が苦しめられた要素として、有野が取り入れる事を提案した つっぱり大名 阿部さん考案のキャラクター(ハグルマン3のEDクレジットにも登場) ラスボス風の敵を倒した後に登場するラスボス 多くのゲームで存在する要素だが、ここでの元ネタは忍者龍剣伝だと思われる。有野の挑戦において、有野は「エンディングかと思ったらボス」の連続に苦しめられた。 ラリーキング ゲーム性の類似:ファミコングランプリF1レース キャラクター マリオ(スーパーマリオブラザーズ)+アーサー(魔界村)考案は有野。 アイテムが車型スピン時、カウンターで復活隠しアイテム出現SE ロードファイター 3面のBGMの一部パート ファミリーサーキット ドリフト終了時にダッシュ PS版リッジレーサー ラリーキングSP ゲーム性の類似:ファミコングランプリF1レース 懸賞ネタ&コラボネタ 当時、異種企業コラボなどの特別なROMは幾つかあり、これらは懸賞や景品など入手方法が限られているものが多かった。スーパーマリオブラザーズ・オールナイトニッポンver(懸賞・通販)グラディウス・アルキメンデス編(懸賞)帰ってきたマリオブラザーズ/コラボレーション永谷園(ディスクシステム書き換え専用)ゴルフJAPANコース・ゴールドディスク(イベント景品)ゴルフUSコース・ゴールドディスク(イベント景品)…等々 カップとりラーメン チキンラーメン+カップヌードル ガディアクエスト ゲーム性の類似:ドラゴンクエストシリーズ他多くのRPG オープニング画面 ファイナルファンタジー(1) ウィンドウ等インターフェイス ドラゴンクエストシリーズ パーティー構成 ドラゴンクエスト2 フィールドマップ ドラゴンクエストシリーズのアレフガルドを90度回転させたもの? 城の外壁ぎりぎりを通って地下室に ドラゴンクエスト(1) 人型モンスターのグラフィック Wizardry 敵を仲間にするシステム 女神転生シリーズ 逃げる敵を捕まえる ディープダンジョン2 勇士の紋章 落とし穴の左手の法則 ドラゴンクエスト2他多数 冥界、地上、天上 光神話パルテナの鏡 天上界の王、冥界の王をそれぞれ倒す 真女神転生のNEUTRALクリア? 最終ボス FF1のボス、アストス 発売延期ネタ ドラゴンクエストシリーズ他、RPGでたびたびある事 ゲーム魔王アリーノー ゲーム性の類似:――― 名前 魔界村のレッドアリーマー グラフィック スターフォックスのアンドルフ、脳トレの川島教授 雑談する ゲーム性の類似:――― 頭にタクワンを乗せている お笑いライブで有野が実際にしたこと お前、俺の何しってんねん 有野がマリオ64で東島に対しての発言 有野の挑戦状2 くぐれ!ギリジャンMAX ゲーム性の類似:ゲーム&ウオッチ くぐれ! マリオワールドでの管氏の野次 ギリジャン 足場ギリギリからのジャンプ。アトランチスの謎などに登場 ハッピーマン 石川祝男社長 7650点 パックランドの隠しボーナスポイントなど、ナムコ(765)製ソフトのボーナスポイント Wiz-Man ゲーム性の類似:パックマン、デビルワールド ドットイート ジャンルとしてはパックマンが有名だが、アイテム(杖)を取らないとドットを獲得できない点はデビルワールドに近い。 マジカルロッドの出現条件ボスを倒さずに扉をくぐると戻される ドルアーガの塔 ワープした先でミスするとワープ前の面に戻される マイティボンジャック? 杖の属性に関するシステム シルエットミラージュ? 魔法を出す&消す、ベルでのボーナス ソロモンの鍵? 無敵拳カンフー ゲーム性の類似:カラテカ、スパルタンX 海外メーカーの作ったソフトを日本で売るヌルヌルした動き カラテカ 気のマークを取ってパワーアップ敵の吹っ飛び方 北斗の拳 ターゲットシンボルとコンボ 飛龍の拳 右から左へ進むパンチボタンとキックボタンつかみ男 スパルタンX ボス戦 イー・アル・カンフー ラスボス 餓狼伝説シリーズ、カイザーナックル(立ちポーズ:牙刀 挑発:ギース 瞬間移動:ジェネラル やられ方:クラウザー) HARAKIRI/GEISYA GAMES 有野の挑戦状サウンドクリエイター ガンデュエル ゲーム性の類似:ザナック、ASO 難易度の変化中間ボス ザナック、アレスタ アルファベットで示される多数の武器パネル 四角形であることはASO、地形に依存せず上から下に流れてくるのは宇宙警備隊SDF? 取得した武器による組み合わせ ガンヘッド アイテムによる1P機と2P機の合体 サイドアーム? ボスのコアの両脇にある目を撃つとボスが覚醒し、攻撃が激化 グラディウス2 ボスに名前が付いている ダライアス? 中ボス戦での高速スクロール 宇宙警備隊SDF 課長は名探偵 ゲーム性の類似:さんまの名探偵、ファミコン探偵倶楽部シリーズ、探偵神宮寺三郎シリーズ マップ移動システムミニゲームの存在画面中を自由に調べるシステム さんまの名探偵 マップ上の「バンナム」 さんまの名探偵の「ナムコビル」。但しナムコビルは入ることができない。当時入れると言うガセネタが存在したので、それを受けたものか? 前後編 ファミコン探偵倶楽部シリーズ、探偵神宮寺三郎「危険な二人」他。元々ディスクシステムには探偵モノ以外でも前後編に分けて発売されたものが多い。 ひえピッタン 番組で有野が愛用している冷却シート。番組内ではどのメーカーの物も「冷えピタ」と呼ばれているが、「冷えピタ」はライオンの商標のため、語感をナムコのパズルゲーム「もじぴったん」に似せている。ひえピッタンというアイテム自体は前作のガディアクエストから登場している。主人公独自コマンドでひらめいたり捜査の指針を言ったりするのは、探偵神宮寺三郎シリーズ(タバコをすう)や、さんまの名探偵(さんまコマンド)に似ている。 ゲーム起動時の演出 音楽、起動画面、読み込み画面がディスクシステムに酷似。歌詞を当てると微妙に「ゲームセンターCX課長~」? いろはに堂 名前と、老舗でカルタ屋だった事から、花札屋だった任天堂。 数字の解錠キーとその解法 さんまの名探偵に登場した暗号メッセージと同類。 墓前捜査 ファミコン探偵倶楽部 3Dダンジョン ファミコン探偵倶楽部、ポートピア連続殺人事件 前半はゆるく、後半はシリアスに ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 ライバルハード セガのゲームハード シナリオライターが落語家 パソコンゲーム「サバッシュ」の三遊亭圓丈? デーモンリターンズ ゲーム性の類似:スーパーマリオブラザーズ、ワンダーボーイ、高橋名人の冒険島、光神話パルテナの鏡 パワーアップで大きくなる無敵化ダメージでチビに戻る スーパーマリオブラザーズ デビルライドでのスリップ具合 ワンダーボーイ(高橋名人の冒険島)のスケボー? DEGOICHI 北海道発祥で、社名が蒸気機関車の愛称という共通点からハドソン 時間によるライフの減少 ワンダーボーイ(高橋名人の冒険島) オープニングの音楽およびステージスタートの音楽 スペランカーでミスした時の音楽のパロディ トリオトス ゲーム性の類似:テトリス、コラムス、ぷよぷよ、ドクターマリオ 3つ落ちてくる、3つ並ぶと消える コラムス但しコラムスでは斜めでも消える L型の3ブロック、ナムコ落ち物パズル コズモギャング・ザ・パズル チェコの数学者が~などの設定 テトリス(ロシアの科学者) 対戦者のラインの位置 GB版テトリス VSライバルモードの勝利時のダルマ落とし ぷよぷよ通 ありの少年の「オカンに勝てない」と言う発言 世のオカンはどう言うわけか「ドクターマリオ」が強かった ガディアクエスト・サーガ ゲーム性の類似:ドラゴンクエストシリーズ他、多くのRPG オープニング画面 ファイナルファンタジー? ウィンドウ他インターフェイス ドラゴンクエストシリーズ ガディアシステム 真・女神転生if…のガーディアンシステム ガディア交換システム「光」と「闇」の2バージョンROM ポケットモンスターシリーズ クラスチェンジ ポケットモンスターシリーズで言う進化 塔のダンジョン構造 チャイルズクエスト? 塔内部に町、カミと戦う 魔界塔士Sa・Ga? デモンズダンジョンの迷宮 ドラクエ2のラスダン+ドラクエ5の裏ダンジョン? 銀河の守護者、魔法の壁、命を分けるなど ウルトラマン やみからのささやき 前作の最終ボスの一部分 武器を泉に落とすサブイベント 前作の嘘技。ドラクエシリーズには前作で話題になったデマを次回作の裏技にしていると言う噂話があるので、それを取り入れたものか? 発売が大幅に延期 ドラゴンクエストシリーズ他、RPGでたびたびある事 アッシュらのかたな サトシの英語名が「アッシュ」であるアニメ版ポケモンから着想を得ている。 硬い高経験値の敵(めいそうをするぐしゃ・かなしばりのぐしゃ) ウィザードリィのウィルオーウィスプ、ドラクエシリーズのメタルスライム系など多数 「世界を統べらないか」と裏切りを持ちかける据え置き機の人気RPGの最新作は携帯機 ドラゴンクエスト(1)、ドラゴンクエスト11 三部作 ドラゴンクエストのロト三部作 ユーザーの守護者 ROMにのみ存在する配布用データ、タイアップキャラのモンスター化はデビルチルドレンのタヌキ(キツネ)のナマモノとネコのナマモノ ドラゴンの血を汲める場所 ドラクエ3の「4つの岩山の中心」 スーパーデーモンリターンズ ゲーム性の類似:スーパーマリオワールド、超魔界村 スーパー SFC時代のソフトのタイトルに多く付けられた単語。ゲームファンマガジンでもネタにされている。 タイトル画面でのロゴの回転拡大縮小 SFCの目玉機能のBG回転拡大縮小は、タイトル文字によく使われていた。 次世代機でも姫がさらわれる スーパーマリオワールド、超魔界村 チャージ 超魔界村他 ボスの前の大きな扉扉に入ったときのエフェクト スーパーマリオワールド? 魔石とデーモンスター スーパーマリオワールドのドラゴンコインの要素を、連続して取るごとにボーナスが倍になる点と、1ステージに5枚ある点に分けたもの。 スタッフロールのSUPER DEMON CLUB スーパーマリオクラブ コズミックゲート MASA-X版 ゲーム性の類似:ギャラガシリーズ 隠しキャラWiz-manの「ウィズン」が出てきた際のありの少年のセリフ「これWiz-manの人ちゃうの?」 番組中、「アトランチスの謎」の師匠の正体がいっきの人と解った時の有野の台詞から。 ワープゾーン ギャラガ等のボーナスステージ(チャレンジングステージ) MASA-X MSX(ASCIIのパソコンのようなゲーム機)ボスがそれらしいグラフィックである トリオトスDX ゲーム性の類似:テトリス、コラムス、ぷよぷよ、ドクターマリオ NPC対戦 ぷよぷよ等 自社の他のゲームのキャラが対戦相手として登場 魔導物語→ぷよぷよ、等 雑談する ゲーム性の類似:――― デモリタ映画化の話 アニメ映画になったらしく、ありの少年が「実写化だと失敗だろうなあ」と言うことをしゃべる。デモリタ自体のゲーム性からして「スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!」、実写化のくだりは「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」が元ネタか。 デモリタ漫画化の話 ギャグ漫画になったらしく、ありの少年が「漫画化だと失敗だろうなあ」と言うことをしゃべる。デモリタくんと言うタイトルからして「スーパーマリオくん」が元ネタか。 シューティングの未来の話 「みらいでもシューティングはいまみたいにもりあがってんの?」という質問の選択肢に、「ラブのあるひとだけ…」というのがある。トライアングルサービスのキャッチコピー?「シューティングラブ。」が元ネタか。 かーやん もしもし大作戦で登場した通話相手 ゲーム機(有野の挑戦状1・2) 名称 説明 「ゲームコンピュータ」通称 ゲーコン モデル ファミコン、ファミコンより横に長い 「ゲームコンピュータフロッピードライブシステム」通称 ゲーコンFDS モデル ディスクシステム、起動画面ではFDSと表示される 「ゲームコンピューターmini」 モデル ゲームボーイ(起動画面あり) 「ゲームコンピューターminiカラー」 モデル ゲームボーイカラー(起動画面あり、発売時期はスーパーファミコンより先なので時期的にゲームギア?) 「スーパーゲームコンピューター」 モデル スーパーファミコン 「ENTER-M2000」 モデル セガ・マークIII? 「MASA-X」 モデル MSX 3丁目の有野 ルーミーと魔法のホウキ ゲーム性の類似:マリオブラザーズ、ロードランナー ウィングヒーロー ゲーム性の類似:スカイキッド ソーマの秘宝 ゲーム性の類似:ドルアーガの塔 ザウルスボーイ ゲーム性の類似:スーパーワンダーボーイ、ロックマン ブレイクシュート ゲーム性の類似:フライングパワーディスク ゾリアテス ゲーム性の類似:スーパースターソルジャー ブラッド オブ ドラゴン ゲーム性の類似:ファイナルファンタジー4 ネジマキングダム ゲーム性の類似:ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1+2REPLAY 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー ゲーム性の類似:ダウンタウン熱血物語、ダブルドラゴン、マイティファイナルファイト メーカーロゴ(GASCON PRESENTS) ロックマン6などのカプコンのファミコンゲームとほぼ同じ ステージ開始画面 画面上半分、曲…ロックマン画面下半分…ファイナルファイト 必殺技 ダブルドラゴン タイトル画面で左にスタート、右にコンティニューキャラを自由に動かせる仕様一部のエンディング たけしの挑戦状 激怒した時の社長の髪型 鉄拳の三島平八 真ボス 他の敵に変身:ワールドヒーローズのギガス月面で戦闘:ジョイメカファイトのホウオウ あるエンディングへの行き方 かまいたちの夜 裏ボスのデザイン 顔:X-MENのサイクロップス両腕:パワーグローブ(ファミコンの周辺機器) ゲーム内用語集 コズミックゲート コズミックゲート 全国のゲームセンターで人気沸騰中のシューティングゲーム アーケード版、ゲーコン版、MASA-X版が確認されている マス・インセクター 侵略者であり天敵 インフィニティー プレイヤーが操作する新型戦闘機。たった1機の戦闘機でマス・インセクターに戦いを挑む からくり忍者ハグルマン 名称 説明 ハグルマン 善良斎に作られたココロを持つカラクリ。 2:「悪に屈しない、世界を守れる力が欲しいっ!」 3:珍幻斎との2度の戦いから5年後、さらなる改良によってたくましくなった。 ココロギア ハグルマンに搭載された特別な回路。他のカラクリにはない。 感じる力 ハグルマンの能力(ココロギア)。この謎を解くために、姫を誘拐してハグルマンを誘き寄せた。 ポンコツ ハグルマンがダメージを1度受けた状態。このときにダメージを受けると残機が減り、フロアーの初めからやり直しになる。 ほおずき姫 悲劇のヒロイン。のんびりした性格の持ち主。ハグルマンとは幼い頃から一緒に遊んでいた。カラクリ屋敷の最上階から見える夜景を割りと気に入っているらしい。 小梅ちゃん 善良斎の一人娘。ハグルマンを兄のように慕っていて、ハグルマンにとっても妹の様な存在。 2:密かに料理も修行している。味見が止まらず、体重が少し増えてしまったらしい。 期間限定でファンクラブが結成されるほど、キャラクター人気は非常に高い。 ハート手裏剣の術 ピンクの巻物を集めると小梅ちゃんが助けに来て、その時に使う忍術。周りの敵を一掃する 小夏ちゃん 小梅版:小梅ちゃんの従姉妹。木の葉手裏剣を使う。 からくりケーン 善良斎がハグルマンのパートナーとして設計したからくり忍犬。ハグルマンと同じ赤いマフラーは2人の信頼の証。青の巻物を集めると、からくりケーンが助けに現れ、同じ高さにいる敵を自慢の牙で切り裂く。 足回りを強化して時速300キロで走れるようになった。しかし最高速度で走った後は、疲れて丸1日眠ってしまう。 ゼンマイちゃん 善良斎が設計した赤ちゃん型のからくり忍者。IQはとても高い。「~でちゅ」黄色の巻物3本で登場し、自慢の強烈な泣き声を披露し、画面内の敵を気絶させる IQが大幅にUPし、大学院レベルの問題もスラスラ解けるようになった。オムツはまだ取れない。 善良斎 NEO-NIPPONを代表する科学者。 NEO-KICHIJOJI からくり忍者ハグルマンの舞台 NEO-NASU KOGEN からくり忍者ハグルマン2の舞台 カラクリ屋敷(1) からくり忍者ハグルマンの舞台最上階には珍幻斎と、捕らわれたほおずき姫がいる カラクリ屋敷(2) からくり忍者ハグルマン2の舞台前作から1年後、NEO-NASU KOGENに現れた。 カラクリ扉 イロハ 衾 カラクリ出口 フロアーのボスを倒すと出現し、入るとクリア アイテム 巻物 各フロアーに3本づつ隠されていて、3本集めると仲間が助けに来る。 珍幻斎 善良斎を一方的にライバル視している悪の科学者。「力こそカラクリのすべて」という考えを持つ。自らの体をカラクリ兵器に改造している。 2:新しいカラクリ屋敷を建設し、新生・珍幻斎軍団を率いる。「ワレ、コノタビ究極のチカラヲ得タリ…!!」 グレート珍幻斎 珍幻斎が作り上げた禁断の最終兵器。「…カラクリ兵器トノ、究極ノ融合…ダ!」 カラクリ兵器 珍幻斎の作った敵カラクリ 下忍 オボロ ハグルマンを見つけると突進してくる ヨロイ 硬いヨロイは手裏剣を弾く。2回踏まないと倒せない。 ダークハグルマン 珍幻斎がハグルマンの設計図の一部を盗み出し、それを元に完成させたハグルマンのコピー。ココロギアの設計図は盗めなかった為、純粋な戦闘カラクリ兵器として作られている。オリジナル以上と言われる戦闘能力で、ハグルマンの存在を超えるべく、何度も行く手に立ちはだかる。 2:前作での敗北でプライドを傷つけられた。己の存在理由をかけ、執念の炎のおもむくまま自身の改造を続けている。その執念は珍幻斎の声すら届かないほどの域に達している。 3:三種の神器を奪い、珍幻斎が果たせなかった野望を自らの手で実現しようとする。 ヒトツメ 同じ高さの場所にずっといると現れる巻物以外では倒す事ができない。 下忍改 動きが速くなった オボロ弐式 ヨロイ重装型 ハグルマンレディ 3:登場時は政府直属の諜報機関所属。後に生みの親が珍幻斎だと判明。 トリオトスDX:隠しボスとして登場。 つっぱり大名 3:モウリ、タケダ、チョウさんの3人で構成されている。 トリオトスDX:ゲームショップでの雑談で話題になる 3種の神器 ご隠居ハカセ 攻略に必要な情報を教えたり、ナットと交換でアイテムを販売したりしている GEARS からくり忍者ハグルマンシリーズの制作会社 キベ からくり忍者ハグルマン3の広報 松本 からくり忍者ハグルマン3のキャラデザインを担当。初代ハグルマンを見て業界に入った。「シリアスなストーリー展開に合わせてヒーローの強さと哀しさを表現しています!」 サカイ名人 ガディアクエスト 名称 説明 異界の王の宴 ガディアクエストのサブタイトル 発売延期 86年9月→86年12月31日→87年9月11日と延期した アタッキングマークシステム 武器ごとに5種類のマークの組み合わせで8個のマークが設定されている。せつめいで確認可能 ガディア契約システム 「~のしゅごしゃ」という名前のモンスターを、契約して仲間に出来るシステム 地上界 フィールドマップ 株式会社シーラカンス ガディアクエストの制作会社 製作者 プログラム:海老ドラゴン、シナリオ:有鈴シゲオ、モンスターデザイン:松本・G・一郎の強力トリオ。製作の指揮、メインクリエイター:管 無敵拳カンフー 名称 説明 無敵拳 史上最強と呼び声高い一子相伝の武術。気マークを4つ集めると発動し、ダメージを受けなくなり攻撃力3倍になる アイチケンゴー 無敵拳の正当後継者候補。食事の支度も修行の一つだが、料理の才能はまったくない 師匠 第16代無敵拳継承者。晩の食事で腹を下し、将軍に不覚を取る。 キクコ ケンゴーの幼なじみ。時々ケンゴーの修行の様子を見に村からやってくる。 コウテイ将軍 史上最強の力を求め軍団を組織。国中の格闘家を倒しまわっている、欲望に飲み込まれた男。 軍団ダークス コウテイ将軍が史上最強の力を求め、結成した組織。 相撲レスラー 軍団一の重量級だ! 憲兵スズキ 軍団一のエリートだ! 紅蓮テング 軍団一の跳躍力だ! 功夫クノイチ 軍団一素早い女だ! つかみ男 ただつかんでくるだけの男。しかし、つかませたら日本一。 竹やり男 ケンゴーを迎え討つべく夜なべして削った鋭い竹やりを持つ。 ファンキーニンジャ 扇子を振り上げる時の腰つきに自信を持っている。 疾風タカ 羽がお守りとして巷で大人気! 無敵拳カンフー ENTER-M2000版が完全移植 84年12月にランクインしていることからENTER-M2000版以外も存在する 雑誌内でニコル・アーロン氏が「ゲーコン版では…」と言っているのでゲーコン版だと思われる。 無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲 ENTER-M2000版1作目よりも前に発売している 無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行く 課長は名探偵 名称 説明 ゲームコンピューター最後の日 課長は名探偵のサブタイトル アリサカ 数々のパソコン用アドベンチャーのヒット作で知られるゲーム作家で課長は名探偵のシナリオを担当する。元落語家 「仕事で出会った方々をモデルに、妄想を膨大に膨らませて書き上げました」と自負 マツシタ画伯 本作のキャラクターデザイン。ゲームファンマガジンのはみだしコラム編集者似顔絵でおなじみのイラストレーター モデルは荒井清和、名前の方は松下進。ファミコン通信のレビュアーの似顔絵、「オホーツクに消ゆ」FC版原画 ひえぴったん 捜査に行き詰ったときに使用すると、するべき事を思い出せる アリサカ氏曰く「落語家時代の師匠が稽古に煮詰まった時によくおでこに貼っていた」 コージー 本作の楽曲を担当。「有名ゲームのサウンドにコージー氏ありだ!」とのこと ゲーコンFDS 正式名称「ゲームコンピュータフロッピードライブシステム」 ゲームファンマガジン 値段 84年11月号は300円だが年々値上げしていて、93年には470円になった 期間 価格(定価) 84年11月号~85年11月号 300円 85年12月号~86年8月号 330円 86年9月号~87年10月号 360円 88年2月号~89年12月号 390円 90年5月号 420円 92年1月号~92年11月号 450円 93年3月号 470円 編集長 発売当時までに存在していた歴代のADが編集長となっている(挑戦状1は4代目AD井上まで(*1)、挑戦状2は7代目AD中山まで(*2)但し5代目AD高橋、6代目AD鶴岡にあたる編集長は登場していない) 代 期間 名前(元になったAD) 編集長コーナー名 1代目 84年11月号~85年11月号(*3) トージマ編集長(1代目AD:東島) トージマ編集長のここだけの話 2代目 85年12月号~86年9月号(*4) ササノ編集長(2代目AD:笹野) ササノ編集長の汗だく編集後記 3代目 86年10月号~87年10月号 ウラカワ編集長(3代目AD:浦川) ウラカワの言わせてもらってよかですか 4代目 89年8月号~90年5月号 イノコMAX(4代目AD:井上) イノコMAXのゲーム電流爆破デスマッチ 5代目(*5) 92年1月号(*6)~93年3月号(*7) ナカヤマ編集長(7代目AD:中山) ナカヤマ編集長の「目線は下に」コラム ゲームランキングBEST5と表紙に記載の期待の新作(「期待の新作」はSwtich版で追加) 年 月 出典 1位 2位 3位 4位 5位 期待の新作 84 11 2 YES!スポーツ! 野球 チャンピオンボクサー YES!スポーツ! ゴルフ 白黒ならべ ジャンピングホッパー アストロレインアイスワールドコスモリアン 84 12 1 無敵拳カンフー ジャンピングホッパー YES!スポーツ! ゴルフ 麻雀名人 YES!スポーツ! 野球 ジャンピングホッパー無敵拳カンフーアイスワールド 85 1 2 ウィズマン コズミックゲート 大宇宙エイリアンズ ジャンピングホッパー ハニービーズ ポジションX大宇宙エイリアンズどってんばったん 85 3 1 コズミックゲート バビロンの王宮 ジャンピングホッパー クロコダイル刑事 無敵拳カンフー ジャンピングホッパークロコダイル刑事無敵拳カンフー 85 7 2 バトルファイターズ どってんばったん アステカの秘石 コズミックゲート ウィズマン スーパーサツマハンモコモコ地獄城の冒険 85 10 1 ハイパーシュリンプマン 地獄城の冒険 コズミックゲート パンチドランカー アストロスターズ アベットフォール地獄城の冒険ドウスンジャー 85 11 1 からくり忍者ハグルマン 無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲 ハイパーシュリンプマン 刑事コロポックル 霧の摩周湖殺人事件 コズミックゲート スローライダーパンチカウンターアストロファイター 85 12 1 からくり忍者ハグルマン ザイロンの塔 無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲 YES!スポーツ! サッカー ハイパーシュリンプマン フワフワサブマリン海賊戦争ザイロンの塔 86 2 2 無敵拳カンフー からくり忍者ハグルマン スカイダンサー ナスカの伝説 ジャングル探検隊 コブラツイスターの謎 グランデュオスクライマックストリオビートル 86 4 1 ラリーキング からくり忍者ハグルマン ロンリーヤンキッズ ザイロンの塔 無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲 コンバットアーミーグランデュオスプロレスリング ~マットの王者~ 86 7 1 ラリーキング デーモンバスター からくり忍者ハグルマン コズミックゲート 宇宙戦士ハナミズキ 奇跡の涙 ダイナマイトヒーローマシンガンガールスマッシュテニス 86 8 1 スタープリンス からくり忍者ハグルマン ラリーキング 不思議ちゃん探偵の事件簿 雪の密室 コズミックゲート 風よ吹け フレッシュゴルフ1アベ名人の冒険村合戦の虎 86 9 2 スタープリンス ラリーキング ダンシングモンスターズ からくり忍者ハグルマン はっちゃけ風雲少年の大冒険 アベ名人の冒険村ダンシングモンスターズはっちゃけ風雲少年の大冒険 86 10 1 からくり忍者ハグルマン ダンシングモンスターズ はっちゃけ風雲少年の大冒険 ラリーキング スタープリンス ノストラダムスの超預言者キャットランドライオンダンク 86 12 2 デーモンリターンズ 黄昏の奇跡 ドリームランド2 からくり忍者ハグルマン それポンなんで?麻雀 ミケランジェロの翼スタイルチェンジャー 楽園の王国オデッセウスサーガ 87 1 1 スタープリンス コスメティックフォース 幻想魔人創世伝 刑事コロポックル2 阿寒湖に眠るマリモ からくり忍者ハグルマン きべえもんポケットアニマル 魔王村の秘密いきなりパイロット 87 2 1 からくり忍者ハグルマン2 スタープリンス 大奮闘!熱血サッカー魂! イムルストーン戦記 オデッセウスサーガ 青木将棋潜入調査員スパイマンサムライヨージンボー 87 3 2 からくり忍者ハグルマン2 スタイルチェンジャー 楽園の王宮 スタープリンス オデッセウスサーガ 宇宙戦記コスモディスティニー 路上ダンディボクサーサスケ☆レッツゴー!フットボーラーイレブン 87 4 2 路上ダンディボクサー カウボーイスター サスケ☆レッツゴー! YES!学習! 簿記検定 フットボーラーイレブン ナイタースタジアム2邂逅の刻スロースターター・ゼロ 87 5 2 課長は名探偵 前編 ナイタースタジアム2 邂逅の刻 YES!学習! 大学入試 スロースターター・ゼロ 閃光のグニエル2テキサス侍マックスサッカー3 87 6 2 課長は名探偵 前編 閃光のグニエル2 無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行く テキサス侍 マックスサッカー3 ファミリーサイクリングミノタウロスの扉 ~勇者よ永遠なれ!~どすこい!大銀杏 87 8 2 ガンデュエル 課長は名探偵 後編 課長は名探偵 前編 ミノタウロスの扉 ~勇者よ永遠なれ!~ どすこい!大銀杏 怪盗アワテン坊主覇王の封印よりきり大相撲 87 10 1 からくり忍者ハグルマン2 YES!学習! 株式投資 スタープリンス 無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行く ぽこぽこ かちかち山伝説ファドラミゴンGG 88 2 1 ガディアクエスト からくり忍者ハグルマン2 満塁スタジアム88 激闘シリーズ サイコトレーナー禅 無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行く 渡邊弘の株式必勝法秀吉の苦悩‐全国版ファイティングベースボール 89 7 2 刑事コロポックル5 帰ってきたアイツ 伊藤ミステリー ゼウス探偵の事件簿 やっほー♪ゾンビ牧場へようこそ ラティマティス 炎の格闘生徒会長 ヤッタロー ゆうことつよしの幻冒険BROTHERじゃんけんドリーム 89 9 1 炎の格闘生徒会長 ヤッタロー 鎌倉幕府の乱 満塁スタジアム89 熱風シリーズ アリノクエスト お笑いへの道 刑事コロポックル3 網走激闘編 エッグス超戦略大戦ゆうことつよしの幻冒険 89 10 1 からくり忍者ハグルマン3 フルーツ★ラブ ボクとキミとアナタと ガディアクエスト 炎の格闘生徒会長 ヤッタロー マックスサッカー4 鉄道三昧グランデュオス2超絶ムキムキスタジアム 89 12 1 からくり忍者ハグルマン3 炎の格闘生徒会長 ヤッタロー まったりぼっくり2 最終伝説忌憚アルバトラーンズⅢ ガディアクエスト たたかえ竜馬2スペースイーグルチャマズカたちの冒険 90 5 2 トリオトス 蠍座の夢一座 キラキラ星万歳! 鎌倉幕府の乱 mini カウボーイスター さらっとないと mini いきなりパイロット miniクワトロン鎌倉幕府の乱 mini 92 1 2 スーパーワールドベースボール スーパーアリノクエスト スーパー刑事コロポックル 哀愁の北浜 スーパー鎌倉幕府の乱 スーパーYES!学習 センター試験 スーパーかちかち山伝説超大興奮スーパー熱血サッカー魂金木犀 92 3 2 ガディアクエストサーガ 超大興奮!スーパー熱血サッカー魂 スーパーパンチドランカー コスメティックフォースIII 螺旋の回廊 デニッシュボーイ スーパー摩訶不思議アンダーグラウンドファイター2将棋ワールド 92 10 2 ガディアクエストサーガ スーパーワールドプロレスリング トリオトスDX ハイウェイ刑事 羽田可動橋封鎖できん! 炎の格闘生徒会長 ヤッタローの運動会 スーパーアベ名人の冒険村真・オデッセウスサーガスーパースタープリンス 92 11 2 スーパーデーモンリターンズ ガディアクエストサーガ インダスカルフォース トリオトスDX スーパーワールドフットボール ハグルマンNEOカタコトモンスター部長は名探偵 93 3 2 スーパーデーモンリターンズ ラストオリオン ジェントラームス ガディアクエストサーガ スーパーワールドバスケット SD無敵拳カンフー 双竜の拳ラストオリオン侍ガンデュエル 元ネタ予想 名称 説明 コントリーラー ファミ通のネッキー ガチャガチャ・ムクムク ガチャピンとムック(色は逆、有野考案) Yesシリーズ 任天堂が出していたスポーツゲーム、計算ゲーム等の学習ソフト等 白黒ならべ 五目ならべ 炎の格闘生徒会長 ヤッタロー 熱血硬派くにおくん。2024年に発売された『有野の挑戦状 1+2 REPLAY』にて関連ゲーム『炎の格闘サラリーマン ヤッタロー』が、くにおくんモチーフのベルトアクションとして収録 鎌倉幕府の乱 戦国シミュレーションゲーム(信長の野望等) アリノクエスト ラサール石井のチャイルズクエスト? サイコトレーナー禅 時期的にマインドシーカーor占いソフト? ぽこぽこ ぷよぷよ アベ名人の冒険村 高橋名人の冒険島 よりきり大相撲 つっぱり大相撲 かちかち山伝説 桃太郎伝説 ゆうことつよしの幻冒険 えりかとさとるの夢冒険 BROTHER MOTHER ハグルマンNEO ロックマンX 侍ガンデュエル 武者アレスタ、電忍アレスタ SD無敵拳カンフー 双竜の拳 SD飛竜の拳 カタコトモンスター ポケットモンスター miniシリーズ ゲームボーイ移植作品 挑戦状2のギブアップ電話セリフ集(カッコ内はSwitch版挑戦状1のねんをおくる) パターン1 未挑戦時 ありえナーイ!しんじられナーイ!いっしょうれんめい ちょうせんをかんがえてんねやかラ……せめて 1かいくらいはプレイしてから あきらめテ!ほレ!はよ ちょうせんにもどれヤ! パターン2 俺も育てられた覚えはない オマエにも ニガテなものがあるっちゅうのは わかっとル。でも・・・まだ はじまったばっかりやないカ!オレは オマエを そんなコにそだてた おぼえはないデ! パターン3 居留守 おかけになった でんわ(ねん)ハ…げんざい デンパ(ネンパ)のとどかないところに おるカ…でんげんが はいっていないためかかりませン。 パターン4 励まし オマエにも ニガテなものがあるっちゅうのは わかっとル。でも・・・まだ はじまったばっかりやないカ!もうちょっと がんばってくレ! パターン5 数回遊んで惜しいところまでいってる場合? この ちょうせんはそんなに ムズかしいカ…。オマエたちの どりょくはみとめるデ。 みとめるけどモ…もう1かいだけ がんばってみたラ?ギブアップは それからでもおそくないやロ。 パターン6 そんな、ひどい… そろそろ かけてくる(ねんをおくってくる)ころやとおもって まってたワ。やっぱり オマエにはちょうせんクリアは ムりやったカ…。オマエが そんなにギブアップしたいっちゅうなラ…ギブアップを みとめてやってもエエんやけド…。ギブアップしたら さいごおなじ ちょうせんにハ…にどト! そうにどト!チャレンジできへんようになるデ。それでも ギブアップしてエエんか? →ギブアップしない!(どの段階でも同じ) それでこそ ○○○○やデ!そんなら ちょうせんクリアめざしてせいぜい がんぱりヤ~!! →ギブアップする… そうか~。でモ…おなじ ちょうせんにはにどと チャレンジできへんゾ?それでも ホンマにギブアップして エエんか? →ギブアップする… ホンマに ホンマにギブアップして エエんやナ? →ギブアップする… ちょっと かんがえなおしたとかそういうことは あらへんカ? →ギブアップする… オマエ オレのことじつは からかっとるんやロ? →ギブアップする… オマエのキモチは かわらへんカ…。そんじゃ さいごのかくにんヤ。ギブアップしたら おなじちょうせんににどと チャレンジできヘン。あとから とりかえすことはゼッタイに できないんやデ。それでも ホンマにギブアップして エエんヤナ? →ギブアップする… オマエには ガッカリやデ。もうちょっと たのしませてくれるとおもっててんけどナ~。つぎの ちょうせんまでこのくやしさを かみしめとケ!ほな またナ~! ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY 名称 説明 挑戦部屋 タイトル画面は、有野の挑戦で使用している部屋をCGで再現した物が使用されている(製作は共同制作しているMUTANが担当 ハグルマンのメダルゲーム機 大晦日の年越し生放送で使用したコナミのメダルゲーム機『ピカデリーサーカス』。現在は挑戦部屋に設置されている。CGで再現した際にナムコのメダルゲーム機『CARNIVAL』の名称を使用している。 ゲーム部屋の黒電話 リマスターした際にゲームをプレイする部屋を作り直したようで、企画会議の際に有野によって黒電話のダイヤルの数が11あることが発覚し、修正されている 接続コード CGで再現された挑戦部屋のコードはVEの府川がテープでまとめているという話を聞き、テープでまとめている形に修正している 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー 名称 説明 GASCON CAPCOM+ゲームセンターCX制作会社ガスコインカンパニー アリコット 有野課長+ナムコの当時家庭用ブランドであったナムコット CX興行 ゲームセンターCXで有野課長が所属する会社 かん ゲームセンターCXプロデューサー兼ガスコインカンパニー代表 菅剛史 とうじま 初代AD 東島真一郎 ささの 2代目AD 笹野大司 うらかわ 3代目AD 浦川瞬 いのこ 4代目AD 井上侑也。名前は学生時代に所属していたプロレスでのリングネームイノコMAXから さっちゃん 5代目AD 高橋佐知。初の女性AD。番組の登場期間は短かったが、インパクトのあるイラストから存在感を残している つるおか 6代目AD 鶴岡丈志。主な台詞は『東海道五十三次』のテーマ曲ももこちゃん恋歌の歌詞から なかやま 7代目AD 中山智明。存在感が大きく、番組降板後も度々有野をサポートするべく登場することがあった えもやん 8代目AD 江本紘之。伊藤茜と共に有野をサポートしたが、サポート歴はこちらが長く、100回記念で降板した あかねちゃん 8代目AD 伊藤茜。江本と共に有野をサポートし、番組降板後もパイロットウィングスではスチュワーデス役でサポートした かたやま 9代目AD 片山雄貴。カーディガンズの一人で有野をサポートする際に片山ポリスを名乗ってタレコミ情報を提供していた たかはし 10代目AD 高橋純平。カーディガンズの一人で学生時代にサッカー部所属 あつし 11代目AD 伊東篤志。カーディガンズの一人 まつい 12代目AD 松井現。2022年に同僚の福富ミカンと結婚。出現フロアの2階にみかん箱が設置されている やない 13代目AD 矢内英明。学生時代ハンドボール部に所属し、ディフェンスマシーンと呼ばれていた おおすか 14代目AD 大須賀良。泥棒のような風体をしていたため、有野から泥棒呼ばわりされることがあった わたり 15代目AD 渡大空 かが 16代目AD 加賀祐太。初登場時中国人らしい風体からシェシシェイと挨拶されていた たすく 17代目AD 岩橋資。現在婿養子となり時女資と名乗っているためたすく名義で登場 こばやし 18代目AD 小林恭介 おいなりくん 19代目AD 猪谷素直。初登場時から有野においなり君と呼ばれている 八重樫直希 20代目AD。ヨット部所属なのでヨット君の愛称がついた。本編に登場した2023年にはソフト開発が始まっていたため未登場
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本日の挑戦 挑戦内容 攻略法 設定 「電源オン!」ボイス Tシャツデザイン 本日の挑戦 2でウィズマンの挑戦を全てクリアした後に解禁されるモード。 挑戦ソフトはまだ本編(ストーリー)で出ていないものも現れる。 店で遊べるゲームであっても下画面の背景は家の中であることから、ソフトやハードはアリーノーが貸し出しているものと思われる 挑戦をすれば条件に応じたCXシール(ポイント)がもらえる。 無→金:50P(「挑戦クリア」) 無→銅:30P(「挑戦をやめる」を選択) 銅→金:20P(「挑戦クリア」) 連続して挑戦する(クリア/未クリア問わず)とボーナスポイントがあり、ボーナスは日ごとに増えていく。挑戦が途切れない限り日数リセットなし。 2連続:10P 3連続:20P 4連続:30P 5連続:40P 6連続以上:50P また、7日連続して挑戦クリアすると、上記ボーナスとは別に250P。こちらは貰うと日数リセット。 その他ボーナス ( DS版限定 )DS基本設定のユーザー誕生日に挑戦クリア:2000P。誕生日を設定変更すれば毎日貰うことも可能。(Switch版ではオミットされてしまった模様) ????:100P。時々貰えるが条件不明。 挑戦成功後、明日以降に挑戦するソフトの予告がある。 裏技も使える このモードでのプレイは本編のやり込み記録には反映されない。 挑戦クリアした後に「もう少し遊ぶ」を選ぶと挑戦に関係なくゲームを遊ぶことができる。 (DS版)2人プレイできるゲームで、説明書を出した状態で2Pモードを選ぶと、下画面のメニューの表示が優先されてありの少年の台詞が出ない。 挑戦内容 DS版2の発売日(2009/02/26)のウィズマンの挑戦(敵を16匹倒せ!)を起点に全45日で1ループする。順番は下記の通り。 Switch版でもこの基準は変わらない。Swtich版発売日(2024/02/22)の本日の挑戦の内容は30番目の「無敵拳カンフー」の「吹き飛ばしで敵を○体倒せ!」になる 下に書く条件は1周目の条件で、クリアするごとに難易度が上昇する(最高8段階目まで) 例:2000ccドリフトブーストなら3回から始まり6・9・12・20・28・36・44回と続く 順番 ゲーム 挑戦の内容・1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 6周目 7周目 8周目 1 ウィズマン 敵を16匹倒せ! 32匹 48匹 64匹 80匹 96匹 112匹 128匹 2 コズミックゲート スコア1万点を目指せ! 4万点 8万点 12万点 24万点 30万点 36万点 42万点 3 無敵拳カンフー ノーミスでステージ1の中ボスを倒せ! 1のボス 2の中ボス 2のボス 3の中ボス 3のボス 4の中ボス 4のボス 4 ハグルマン 巻物を合計5個取れ! 10個 15個 20個 25個 30個 35個 40個 5 デーモンリターンズ ゴールドリンゴを2個取れ! 4個 6個 8個 10個 12個 14個 16個 6 ラリーキングex 1000ccで2分25秒以内にゴールせよ! 2分20秒 2分15秒 2分10秒 2分05秒 2分00秒 1分55秒 1分50秒 7 ガンデュエル スコア25万点を目指せ! 50万点 75万点 100万点 125万点 150万点 200万点 250万点 8 スタープリンスSA 5MINでスコア5万点を目指せ! 10万点 20万点 40万点 60万点 80万点 100万点 135万点 9 トリオトス ラインスパークを2回発生させろ! 4回 6回 8回 12回 16回 20回 24回 10 ウィズマン カギで宝箱を開けて王冠を1個取れ! 2個 3個 4個 5個 6個 7個 8個 11 コズミックゲート 敵を80体倒せ! 160体 240体 320体 400体 480体 560体 640体 12 無敵拳カンフー スコア5千点を目指せ! 1万点 1万5千点 2万点 2万5千点 3万点 3万5千点 4万点 13 ハグルマン ノーミスでフロアー2をクリアせよ! フロアー4 フロアー6 フロアー8 フロアー10 フロアー12 フロアー14 フロアー16 14 デーモンリターンズ ソウルを合計50個取れ! 100個 150個 200個 250個 300個 400個 500個 15 ラリーキングex 2000cc2周で3回ドリフトブーストせよ! 6回 9回 12回 20回 28回 36回 44回 16 ガンデュエル 敵を100機撃墜せよ! 200機 300機 400機 500機 600機 700機 800機 17 スタープリンスSA 3MINで空中敵を50機撃墜せよ! 100機 150機 200機 250機 300機 325機 350機 18 トリオトス マルチマークブロックを5個発生させろ! 10個 15個 20個 25個 30個 45個 60個 19 ウィズマン ボーナスコインを100枚取れ! 200枚 300枚 400枚 500枚 600枚 700枚 800枚 20 コズミックゲート アステロイドゾーンで隕石を10個破壊せよ! 20個 30個 40個 50個 60個 70個 80個 21 無敵拳カンフー 敵を20体倒せ! 40体 60体 80体 100体 120体 140体 160体 22 ハグルマン スコア5千点を目指せ! 1万点 2万点 3万点 4万点 6万点 8万点 10万点 23 デーモンリターンズ ノーミスでステージ1-2をクリアせよ! 1-4 2-2 2-4 3-2 3-4 4-2 4-4 24 ラリーキングex 2000ccで1分35秒以内にゴールせよ! 1分30秒 1分25秒 1分20秒 1分18秒 1分15秒 1分12秒 1分10秒 25 ガンデュエル スパイカメラ機を3機撃墜せよ! 6機 9機 12機 16機 18機 21機 24機 26 スタープリンスSA 3MINでスコア10万点を目指せ! 15万点 20万点 25万点 30万点 40万点 60万点 80万点 27 トリオトス スコア3万点を目指せ! 7万点 10万点 15万点 20万点 40万点 60万点 80万点 28 ウィズマン 敵を倒さずフロアー4まで進め! フロアー8 フロアー12 フロアー16 フロアー20 フロアー24 フロアー28 フロアー32 29 コズミックゲート ワープゲートを2回使え! 4回 6回 8回 9回 10回 11回 12回 30 無敵拳カンフー 吹き飛ばしで敵を10体倒せ! 20体 30体 40体 50体 60体 70体 80体 31 ハグルマン 扉を使って敵を10匹倒せ! 20匹 30匹 40匹 60匹 80匹 100匹 120匹 32 デーモンリターンズ スコア5万点を目指せ! 10万点 15万点 20万点 25万点 30万点 35万点 40万点 33 ラリーキングex 1500cc2周で4回ドリフトブーストせよ! 8回 12回 16回 24回 32回 40回 60回 34 ガンデュエル ガンユニットを20個取れ! 40個 60個 80個 90個 100個 110個 120個 35 スタープリンスSA 5MINのBONUSだけで10万点を稼げ! 15万点 20万点 30万点 40万点 50万点 55万点 60万点 36 トリオトス レベル50を目指せ! レベル100 レベル150 レベル200 レベル250 レベル300 レベル600 レベル900 37 ウィズマン スコア5万点を目指せ! 10万点 15万点 20万点 25万点 30万点 35万点 40万点 38 コズミックゲート ノーミスでステージ2をクリアせよ! ステージ4 ステージ6 ステージ8 ステージ10 ステージ12 ステージ14 ステージ16 39 無敵拳カンフー 気マークを合計8個取れ! 12個 16個 20個 24個 28個 32個 36個 40 ハグルマン 敵を踏んで12匹倒せ! 24匹 36匹 48匹 60匹 72匹 84匹 96匹 41 デーモンリターンズ 敵を10匹倒せ! 20匹 30匹 40匹 50匹 60匹 70匹 80匹 42 ラリーキングex 1500ccで2分00秒以内にゴールせよ! 1分55秒 1分50秒 1分45秒 1分40秒 1分37秒 1分33秒 1分30秒 43 ガンデュエル ノーミスでコロニー1の地上ボスを破壊せよ! 1のボス 2の地上ボス 2のボス 3の地上ボス 3のボス 4の地上ボス 4のボス 44 スタープリンスSA 5MINで空中敵を100機撃墜せよ! 150機 200機 300機 350機 375機 400機 450機 45 トリオトス ENDLESSで5分以上プレイし続けろ! 10分 15分 20分 25分 30分 35分 40分 攻略法 ウィズマン 敵を16(32、48、64、80、96、112、128)匹倒せ! ステージ1で倒し続けてもOK カギで宝箱を開けて王冠を1(2、3、4、5、6、7、8)個取れ! ステージ2で鍵を取る→ステージ2、ステージ3でワープ→ステージ4で王冠を取ってわざと死ぬ を繰り返すと楽 残機が足りなさそうならステージ4で王冠をとった後ワープし、ステージ5でボーナスコインを取ってわざと死ぬ で稼げる ボーナスコインを100(200、300、400、500、600、700、800)枚取れ! ステージ2でワープ→ステージ3でボーナスコインを取ってわざと死ぬ を繰り返すと比較的楽 偶数ステージでワープ→奇数ステージでボーナスコインゲット、なら何処でもいいが 敵を倒さずフロアー4(8、12、16、20、24、28、32)まで進め! ウラワザでステージセレクトをすれば一瞬で終わる。 スコア5(10、15、20、25、30、35、40)万点を目指せ! コズミックゲート スコア1(4、8、12、24、30、36、42)万点を目指せ! 敵を80(160、240、320、400、480、560、640)体倒せ! アステロイドゾーンで隕石を10(20、30、40、50、60、70、80)個破壊せよ! ワープゲートを2(4、6、8、9、10、11、12)回使え! ノーミスでステージ2(4、6、8、10、12、14、16)をクリアせよ! スーパーワープゲートで該当ステージを飛ばした場合はクリアにならない。 ステージ16はラスボスまでノーミスで倒さなければならないが、ラスボスは大量に弾を撃ってくる上、動きが非常に速い。弾の特徴をしっかりと覚え、よけることに集中しよう。 無敵拳カンフー ノーミスでステージ1の中ボス(1のボス、2の中ボス、2のボス、3の中ボス、3のボス、4の中ボス、4のボス)を倒せ! 中ボスの場合、その面でシャチホコワープしてしまうとクリアにならないので要注意 スコア5千(1万、1万5千、2万、2万5千、3万、3万5千、4万)点を目指せ! 裏ステージ1で粘ると楽に達成できる 以下3種の挑戦含め、無限1UP(雑誌の1986年9月号参照)で残機を増やせば時間をかけてのクリアも可能スクロールが右端まで行っていると敵が湧かないので、裏ステージ1等では「ほんの少し左にスクロールさせ、すぐ右端へスクロールさせる」…という方法で(黒・白つかみ男などの、蹴りで撃ちあげられる)敵を1体だけおびき寄せると良い 敵を20(40、60、80、100、120、140、160)体倒せ! 飛んでくる鳥をかわした直後に挑戦クリアとなった点からして、倒されずに画面外に出ていった敵キャラもカウントに含まれるものと思われる。 獅子舞の吐き出す弾なども敵としてカウントされる。 吹き飛ばしで敵を10(20、30、40、50、60、70、80)体倒せ! 気マークを合計8(12、16、20、24、28、32、36)個取れ! 1面のはじめの方で、一旦進んで敵を引きつけながら戻り、また進むとザコが固まって出てくるので、先に引きつけた敵を使って吹き飛ばせば気マークをまとめてGETできる。なお、無敵拳中に取った気マークはカウントされない。 ハグルマン 巻物を合計5(10、15、20、25、30、35、40)個取れ! 巻物3つのウラワザを併用すると楽 ノーミスでフロアー2(4、6、8、10、12、14、16)をクリアせよ! スコア5千(1万、2万、3万、4万、6万、8万、10万)点を目指せ! 隠れキャラもしっかり取る 扉を使って敵を10(20、30、40、60、80、100、120)匹倒せ! 敵を踏んで12(24、36、48、60、72、84、96)匹倒せ! デーモンリターンズ ゴールドリンゴを2(4、6、8、10、12、14、16)個取れ! 残機99のウラワザを使って1-1で取る→自殺→また取るを繰り返すと楽 1-2でゴールドリンゴを取る→直後にある1upを取る→自殺、を繰り返しても楽 ソウルを合計50(100、150、200、250、300、400、500)個取れ! 2-1の最初で無敵のウラワザを使って、キノピョンが出てくる所の真下でほっとくと時間かかるけど楽(1分間で15個くらい) ノーミスでステージ1-2(1-4、2-2、2-4、3-2、3-4、4-2、4-4)をクリアせよ! ワープで目標のステージを飛ばすとアウトだが、途中のステージを飛ばすのは可 スコア5(10、15、20、25、30、35、40)万点を目指せ! ソウル合計とおなじ方法(無敵で2-1最初で放置)で楽できる(1分間で4500点くらい) 敵を10(20、30、40、50、60、70、80)匹倒せ! これも↑と同じやり方で楽できる(1分間で15匹くらい) ラリーキングex 1000ccで2分25秒(2分20秒、2分15秒、2分10秒、2分05秒、2分00秒、1分55秒、1分50秒)以内にゴールせよ! Aボタンを連打しながら車を左右に振るとドリフトブーストを連発しやすい。2000cc、1500ccでも同じ。 2000cc2周で3(6、9、12、20、28、36、44)回ドリフトブーストせよ! 逆走が可能なので、ゴール直前になっても終わらない場合はある程度戻ってやり直すとよいが、ダメージメーターに注意(1500ccでも同じ) 2000ccで1分35秒(1分30秒、1分25秒、1分20秒、1分18秒、1分15秒、1分12秒、1分10秒)以内にゴールせよ! 1500cc2周で4(8、12、16、24、32、40、60)回ドリフトブーストせよ! 1500ccで2分00秒(1分55秒、1分50秒、1分45秒、1分40秒、1分37秒、1分33秒、1分30秒)以内にゴールせよ! ガンデュエル スコア25(50、75、100、125、150、200、250)万点を目指せ! ステージ4の金のトマトで一気に稼ぐ。また「SPECIAL」も最大16万点になるので逃さず取ること。 敵を100(200、300、400、500、600、700、800)機撃墜せよ! DS版ではステージをクリアすると撃破数がリセットされるバグがあるため、どこかのステージに絞って地上中ボスで射程の短い武器、攻撃範囲が狭い武器、正面に飛ばない武器などを装備して粘り続けるのがいい スパイカメラ機を3(6、9、12、16、18、21、24)機撃墜せよ! 難しくなるとエンディングまで行っても足りなくなるので、地上ボスなどで稼ぐ ガンユニットを20(40、60、80、90、100、110、120)個取れ! ノーミスでコロニー1の地上ボス(1のボス、2の地上ボス、2のボス、3の地上ボス、3のボス、4の地上ボス、4のボス)を破壊せよ! ガンユニット装備中の被弾はOK。但し被弾直後の無敵時間は短い。 スタープリンスSA 5MINでスコア5(10、20、40、60、80、100、135)万点を目指せ! ボス直前のブースターが画面に出たらすぐに出し、しばらく放っておく。すると敵が大量に出てくるのでこの時にブースターを破壊すれば一気にスコアが稼げる。敵弾も数に入るので出来ればそれらも巻き込みたい。タイミング次第では15万点以上稼げる。(あらかじめ何発かブースターに弾を当てておき、スパークショットで破壊するのがオススメ) 3MINで空中敵を50(100、150、200、250、300、325、350)機撃墜せよ! 空中の敵は素早く残滅すれば、次の敵もそれだけ早く出現する。中ボス・ボスも速攻でコアを倒せば空中の敵を倒す時間に回せる。道中は広い範囲を攻撃できるサイドブースター、中ボスは小弾をバリアでひたすら吸収してのスパークショット連発、ボスは火力の高いパワーかミサイルブースターがオススメ。 3MINでスコア10(15、20、25、30、40、60、80)万点を目指せ! 5MINのBONUSだけで10(15、20、30、40、50、55、60)万点を稼げ! ステージ1と2のPRINCEパネルとトマトを全て取ってクリアする事で、合計約40万点のボーナスになるので確実に回収したい。高ノルマの場合はレダンセトのボーナス(3万)は勿論の事、次に出てくるボーナス持ちのオブジェや敵に合わせて、適宜有用なブースターに切り替える等を意識したい。 5MINで空中敵を100(150、200、300、350、375、400、450)機撃墜せよ! トリオトス ラインスパークを2(4、6、8、12、16、20、24)回発生させろ! 2ライン同時消しは1回とカウントされるので注意 マルチマークブロックを5(10、15、20、25、30、45、60)個発生させろ! 「マルチマークブロックシャワー」は5個とカウントされるので、9個同時消しを積極的に狙おう。 スコア3(7、10、15、20、40、60、80)万点を目指せ! ラインスパークの全消しだと5万点以上入るのでそれを狙うのも手 レベル50(100、150、200、250、300、600、900)を目指せ! ENDLESSで5(10、15、20、25、30、35、40)分以上プレイし続けろ! ガンガン消していくと難しくなるので、ゆっくりプレイしよう。ブロックを一度に何個消しても、上がるレベルは1なので、狙える時はラインスパークや6個以上の同時消しを行うと効率が良い。(連鎖してしまうと連鎖した数だけ上がるので注意) 設定 ありの少年「ゲーム中のボイス」有無 ありの少年「『電源オン!』ボイス」設定 ありの少年「Tシャツデザイン」設定 ポイントをためて貰えるものは、一定のポイントに達した時点で、「電源ボイス」「Tシャツ」のどちらか一方が選ばれ、番号の小さいものから順番に貰える(未確定)。 10000Pまでは250P毎? 20000Pまでは2500P毎? 50000Pまでは5000P毎? それ以降は10000P毎? 以下の一覧に数値表記されているものは「目安」として残します。 「電源オン!」ボイス # 入手方法 備考 00 最初から 有野オーン 01 250p かちょオーン 02 750p 東島、投入 03 1250p コズミックオーン 04 1500p しんやオーン 05 2000p 笹野オーン 06 2250p ハグルオーン 07 2750p ゲーコンオーン 08 3250p 浦川は新コーン 09 3500p 小梅オーン 10 3750p 電源投入! 11 4000p いのコーン 12 4250p スタプリオーン 13 4500p 電源、入った! 14 4750p 鶴岡オーン、歌手志望 15 5750p ラリキンオーン 16 6000p ガメオベラオーン 17 6250p 高橋オーン、教師希望 18 6500p ウィズオーン 19 7000p ゲームオーバー、課長オフ 20 7250p 中山オーン、こっち見ろ 21 7500p 無敵拳オーン 22 7750p ゲームが好きなんや 23 8250p 阿部ライドオーン 24 8500p ガンデュオーン 25 8750p コンティニューオーン 26 9000p 岐部オーイエー 27 9500p デモリタオーン 28 9750p パターンオーン 29 12500p ガディアオーン 30 17500p トリオトスオーン 31 25000p 挑戦オーン 32 35000p デラックスオーン 33 45000p 有野オフ! あ、オンやった 34 60000P スーパーオーン 35 80000P スイッチオーン 36 90000P アリノーン 37 99999P ノーゲーム、1UP 38 ユーザー誕生日に挑戦を起動 ゲームセンターCX 39 ★10個 課長行きまーす! 40 ★25個 ありのオーン(ゲームショウ2008収録ボイス) 41 ★50個 ノーゲーム、ノーライフ 42 ★75個 アイラブゲーム 43 ★100個 祝オーン 44 ★150個 電源はいられまーす 45 挑戦#36 課長オーン(ゲームショウ2008収録ボイス) 46 最後の挑戦後のエピローグ後、1時間放置 グッドエンディングオーン Tシャツデザイン # 入手方法 備考 00 最初から 通常(GCCX) 01 挑戦#14 コントリーラ(ゲーマガのマスコット) 02 500p (DS版)バンダイナムコゲームス (Switch版)バンダイナムコエンターテインメント 03 1000p 課長の作業着 04 1750p パンダ(ラリーキング) 05 2500p TOMATO 06 3000p インディーズゼロ 07 4250p 盆栽と富士山(無敵拳カンフー) 08 5000p GCCX 3.0 09 5500p ハグルマン 10 6750p 小梅ちゃん 11 8000p ウィズマン 12 9250p GAMEOVER 13 10000p デーモンくん 14 15000p ラブ&ゲーム教 15 20000p ケロペトン?(ガディア) 16 30000p コズミックゲート 17 40000p 8bit 18 50000p ギリジャン 19 70000P ワクワクボーイ 20 1/1に挑戦を起動 門松 21 2/25(有野誕生日)に挑戦を起動 魔王アリーノーの王冠と背景 22 7/7に挑戦を起動 七夕 23 12/24に挑戦を起動 クリスマスツリー 24 挑戦#32 ゲームセンターCX有野の挑戦状2 25 最後の挑戦後のエピローグ後 祝THE END
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ガディアクエストサーガ ガディア アイテム 魔法 モンスター ダンジョン モンスターデータ スキル モンスターデータ モンスター Lv HP Atk Def Spd 耐性 exp 金 アイテム Drop 備考 けろけろケロペトン 1 17 14 12 10 5 2 6 かいふくにく 4 はいかいするくぐつ 1 20 18 20 5 10 2 8 0 きまぐれなハリキウイ 1 25 15 13 20 5 2 8 0 うつくしきまじょ 2 35 20 25 20 30 3 11 まじょのひやく 4 れいてつなユニコーン 3 50 35 25 40 10 6 17 ユニコーンのなみだ 4 どくどくケロペトン 3 45 27 20 20 5 6 14 どくけしまんじゅう 4 けものににたおおワシ 5 55 35 21 40 7 9 1 0 やさしきとりつかい 4 56 32 25 20 20 7 28 かいふくにく 4 かなしきとりつかい 4 56 32 25 20 20 7 28 かいふくにく 4 たいようしんのくぐつ 7 50 35 70 40 255 120 1 トールのいかづち 8 ペロペロケロペトン 8 58 44 34 50 10 28 25 ひえピッタン 4 ゆうべんなかめん 9 58 45 36 36 10 30 29 どうのしゅごふ 2 ごうりきのトロール 12 81 61 47 42 5 30 44 ちからのリンゴ 2 もえたぎるスレイプニル 12 78 57 50 70 15 34 36 ユニコーンのなみだ 4 あまかけるグリフォン 10 74 68 48 50 10 36 29 0 あやうきくしゃみおとこ 13 200 90 80 47 40 200 41 ひえピッタン 必ず とうばつたいレッド 14 85 73 52 50 15 70 44 こうてつのよろい 4 とうばつたいブルー 14 85 73 52 50 15 70 44 こうてつのむねあて 4 えいえんのまじょ 15 95 63 55 54 35 85 59 まじょのひやく 16 ちんもくのかめん 14 80 66 50 47 10 85 36 ぎんのしゅごふ 2 げこげこケロペトロン 16 98 75 62 59 10 90 52 もっとかいふくにく 4 きょうふのチキンおとこ 16 102 82 56 63 5 135 59 スピーのこうすい 8 ちまようオーク 16 113 86 64 52 10 102 56 0 きょだいムカデンボ 17 112 81 67 73 15 202 59 0 さまよえるビショップ 18 105 77 65 67 20 225 74 まどうしのひやく 4 ふたごばくだん★みぎ 18 138 90 64 60 50 750 150 ばくれつばなのタネ 8 ふたごばくだん★ひだり 18 118 90 82 65 50 750 150 ばくれつばなのタネ 8 こざかしきピクシー 20 110 88 78 73 30 427 92 とまどいのこな 8 ぼうぎゃくのビショップ 21 115 92 90 75 40 450 104 まどうしのひやく 6 そらとぶアントヘル 22 120 115 88 75 15 517 96 0 めいそうをするぐしゃ 21 114 90 255 95 50 2250 3 ADキャップ 12 はめつしたギャンブラー 22 60 106 254 100 255 1777 0 ふるびたコイン 8 キマイラとなったおんな 24 150 108 110 110 20 742 89 とまどいのこな 4 キマイラとなったおとこ 26 165 133 120 84 20 742 96 まどろみのこな 4 こころなきアルケミスト 25 160 106 117 84 50 675 111 まどうしのひやく 8 いだいなるデーモン 28 400 143 123 110 50 2248 129 まりょくのリンゴ 4 2回行動 いんしつなピクシー 27 150 106 105 100 30 900 117 まふうじのこな 8 ケロペトンナイト 27 165 140 133 90 15 1012 123 かなりかいふくにく 4 おぞましきチキングール 29 169 145 135 120 10 1035 111 はやさのリンゴ 4 ポイズンハリキウイ 29 130 135 125 100 15 990 104 どくけしまんじゅう 8 あらぶるオーク 29 162 140 130 100 10 1102 119 0 うらぎりのこのえへい 31 187 155 140 106 10 1350 126 ゴールドストーン 4 ケロペトンロード 30 180 155 145 99 20 1440 119 シルバーストーン 8 いかいのせいめいたい 32 185 150 153 105 20 666 1 0 うごめくやみ 33 120 130 157 108 40 444 1 0 しっこくのガーゴイル 22 140 110 100 70 15 666 113 0 あんこくのガーゴイル 27 160 120 110 80 20 833 127 0 ウィルオウィスプ 35 200 165 170 114 45 1 1 はやさのリンゴ 6 しっぷうのドラゴン 36 220 170 164 117 60 1 1 ドラゴンのち 16 ハイウィルオウィスプ 41 250 189 194 132 45 1 1 いのちのリンゴ 6 らいめいのドラゴン 42 260 193 180 135 65 1 1 ドラゴンのち 16 さまよえるきょじん 37 300 175 185 120 39 1 1 まもりのリンゴ 6 キマイラカオス 39 230 181 175 126 55 1 1 まどうしのひやく 16 キマイラフィリア 40 240 177 180 129 55 1 1 エンジェルズローブ 2 たちはだかるきょじん 43 400 202 202 138 44 1 1 ちからのリンゴ 6 かなしばりのぐしゃ(要調査) ? ? ? ? ? ? 10000 1 ふるびたコイン ? モンスター Lv HP Atk Def Spd 耐性 exp 金 アイテム Drop 備考 てんくうのしゅごしゃ 6 60 43 25 50 25 12 20 ドラゴンのち 4 じゆうのしゅごしゃ 5 55 37 30 60 30 15 21 しんくうはのビン 8 みずのしゅごしゃ 8 62 50 35 40 20 31 44 いのちのリンゴ 2 しょみんのしゅごしゃ 11 78 75 53 40 30 44 74 ADのきぐるみ 4 せいしんのしゅごしゃ 15 100 76 70 49 40 110 51 まもりのリンゴ 4 ひだまりのしゅごしゃ 13 83 53 53 80 45 110 74 まどろみのこな 8 みどりのしゅごしゃ 16 106 74 76 47 40 124 66 いのちのリンゴ 4 じごくのしゅごしゃ 19 130 90 78 71 45 405 89 きんのしゅごふ 4 ちからのしゅごしゃ 21 142 104 98 62 30 472 96 ミノタウロスのたて 16 さまよいのしゅごしゃ 23 145 103 112 78 20 362 116 しにがみのきんか 8 ひみつのしゅごしゃ 25 200 113 120 100 40 787 119 ADのぐんて 8 こだいのしゅごしゃ 28 200 143 136 80 35 1125 127 まもりのリンゴ 4 いかりのしゅごしゃ 29 182 155 145 85 40 1215 134 ちからのリンゴ 4 ゲームのしゅごしゃ 25 500 140 140 120 65 100 100 ひえピッタン 必ず 2回行動 ゲームのしゅごしゃ 40 1000 200 200 150 80 1000 1000 かちょうのめいし 必ず 2回行動 まかいのしゅごしゃ 31 190 160 150 96 45 1552 147 まりょくのリンゴ 4 ぎんがのしゅごしゃ 33 200 170 160 108 50 1666 1 レーザーブレード 12 いにしえのしゅごしゃ 38 400 180 165 123 65 1 1 まりょくのリンゴ 6 コスモスのしゅごしゃ 45 1000 220 200 200 65 30000 1 かちょうのぼうし 必ず 2回行動 モンスター Lv HP Atk Def Spd 耐性 exp 金 アイテム Drop 備考 やみからのささやき 2 120 26 30 20 25 20 50 0 マイスターのおとこ 4 100 25 30 20 20 30 80 もっとかいふくにく 32 マイスターのししょう 8 120 47 60 30 20 100 100 かなりかいふくにく 32 えいえんのまじょ 15 95 63 58 54 35 80 60 まじょのひやく 16 こんじきのグリフォン 10 100 70 53 50 10 40 30 0 ホスローのでし 12 160 75 50 40 25 120 80 0 ギルドチーフ・ホスロー 14 250 80 60 50 40 150 150 0 ちじょうのおうアーサー 16 360 85 80 57 45 500 750 0 2回行動 ギルドチーフ・ライナス 17 300 70 75 60 40 300 250 0 やみのじゅつしライナス 18 500 100 100 70 65 800 1 0 2回行動 いぎょうのライナス 21 560 110 120 80 65 0 0 0 2回行動 やみからのうめき 27 840 150 140 50 65 3000 300 0 2回行動 いんしつなピクシー 27 158 103 102 100 30 900 117 まふうじのこな 8 いだいなるデーモン 28 400 140 120 110 50 2248 129 まりょくのリンゴ 4 ギルドチーフ・ヴォルフ 30 400 165 150 100 65 1000 250 0 あんこくのオスヴァルト 31 700 160 150 110 65 0 0 0 2回行動 やみからのさけび 31 900 170 155 50 70 5000 1 0 2回行動 めいかいのおうクラウス 32 1250 170 160 120 75 8000 1500 0 2回行動 てんかいのじょおうサラ 32 1500 175 165 130 80 10000 1500 エンジェルズローブ 必ず 2回行動 いにしえの3ゆうしゃ 33 1000 180 170 130 85 12000 1 0 3回行動 そうぞうしゅ 34 1500 215 200 80 90 9999 1 0 2回行動 ぐどうのアルケミスト 41 300 184 195 132 80 2000 500 いのちのリンゴ 6 やさしきりゅうつかい 39 230 176 165 126 55 2500 500 まどうしのひやく 16 はかなきくしゃみおとこ 44 300 255 255 150 70 3000 500 ひえピッタン 必ず ホスローのとも 37 500 190 200 120 65 3500 500 0 かえってきたホスロー 43 700 200 210 138 65 4000 500 0 ツインアトミック★あ 42 500 190 220 135 50 1 1 おぼろのかぶと 必ず ツインアトミック★うん 42 500 185 200 135 50 1 1 おぼろのかぶと 必ず タイタンズ 43 600 200 200 138 65 1 1 おぼろのよろい 必ず こだいのまもりがみ 48 2000 250 245 160 65 1 1 かちょうのたて 必ず 2回行動 モンスター Lv HP Atk Def Spd 耐性 exp 金 アイテム Drop 備考 ロスタム 10 120 56 45 40 15 60 50 0 サイード 5 80 43 30 20 0 20 20 0 ニルファ 8 110 48 40 42 20 27 30 0 サマン 11 150 47 50 32 15 45 35 0 ロレンス 14 180 72 55 51 25 57 35 0 デリック 16 210 80 70 57 10 72 40 0 クライド 19 240 85 84 66 35 360 100 0 フィオナ 21 260 82 94 72 35 375 60 0 ゲオルク 24 280 114 108 81 15 495 70 0 ハイディ 30 310 135 134 96 40 750 200 0 フリッツ 26 290 123 119 87 20 630 90 0 ヘレーネ 28 300 105 129 93 55 705 100 0 グイード 33 320 152 152 108 50 1200 400 0 ホラント 31 330 144 144 10 40 1140 130 0 フリーダ 37 360 168 168 120 85 1200 140 0 ガディオ 40 400 180 180 129 100 1500 150 0 スキル スキル名 効果・備考 なめて回復 HP25回復 ペロペロケロペトン 再生 HP150回復 やみからのうめき,そうぞうしゅ 魔法吸い取り MPに10ダメージ ピクシー系が使用 全体攻撃 全体に物理ダメージ 毒攻撃 ダメージ+毒 どくどくケロペトン 炎1 20ダメージ もえたぎるスレイプニル 炎2 50ダメージ いだいなるデーモン 雷1 40ダメージ 雷2 50ダメージ ふしぎなうた 敵味方全員の防御ダウン くしゃみ前兆 くしゃみの前兆後、次ターンに我慢か大爆発大爆発は全体物理大ダメージあやうきくしゃみおとこ,はかなきくしゃみおとこ くしゃみ我慢 大爆発 自爆 250ダメージ ふたごばくだん ツインアトミック400ダメージ キマイラカオス
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ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 part61-334~345 334 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 28 17.49 ID /EqdyUm10 いくつものレトロ風ゲームが入ったDSのゲーム、 『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』の中のゲームの一つ、 コマンド選択式アドベンチャー 『課長は名探偵・ゲームコンピューター最後の日(前編・後編)』行きます。 プレイしながらではなく、思い出して書くので細部が違うかもしれませんがご容赦を。 とある場所で、十字キーが描かれたフードとマントを見に付けた、 なにこの悪の秘密結社と言いたくなる集団が集会を開いていた。 「ラブ&ゲーム!ラブ&ゲーム!」 「ラブ&ゲーム!ラブ&ゲーム!」 「ラブ&ゲーム!ラブ&ゲーム!」 叫び続ける者達の前に、リーダーらしき特別なフードを被った男が出てきた。 「皆の者、今日は集会に来てくれてありがとう。我らの願いが叶う日は近いぞ!」 「うおおおお!ラブ&ゲーム!ラブ&ゲーム!」 この怪しい集団は一体何者なのだろうか…? 主人公は、ゲームのソフトや関連機器の生産をしている会社『CX工業』の新入社員。 彼は、有野課長と共に社長室へ呼ばれていた。 「最近、我が社では『七不思議』という怪奇現象の噂が流行っている。 バンダムさんの依頼で大作ゲームを我が社で生産する事になっているのに、 そんな噂話のせいで仕事がおろそかになってはいけない。 そこで君たち二人に、七不思議の解明という特命を与える。 これが特命課専用の名刺だ。持っていくがいい」 こうして、有野課長と二人で七不思議の解明に乗り出すことにした。 警備員や事務員に七不思議について聞き込みをしていくと、 『誰もいない会議室』の話を聞けた。 今は使われていない、開けることができないはずの会議室の中に誰かがいるというのだ。 CX工業は増築を繰り返して入り組んでいるのでその会議室を探すのにも苦労したが、 社長や事務員に話を聞いてそこへたどり着いた。 会議室の中から「助けて、開けて…」と声が聞こえてきたが、 入ろうとしても、ドアノブをひねって押しても引いてもドアは開かない。 「横…ドア、横…」 「ドアを横って?このドアノブのついたドアを引き戸みたいに横に動かすの? そんなことしたって開くはずが…開いたー!開いたでー!」 ドアノブのせいで横に開けると言う発想ができなかったが、うまく開けられた。 中に入ると社員の井上が、痛んで穴のあいた床に足を取られて途方に暮れていた。 引っ張り出してあげると、礼を言った後そそくさと出て行ってしまう。 中を調べてみると、それなりに手入れがされていた跡があり、 また床には布団などの生活しているような様子もあった。 この様子を見て有野課長は井上がここで何をしてたか理解したようだ。 「ははーん、パターン入ったで~! 井上のやつ、この使われてなくて入り方も知られていない会議室を偶然見つけて、 サボり場にしてたんや!それで、入れないはずの会議室に人がいるという話になったんやな!」 こうして七不思議の一つ『誰もいない会議室』は解明された。 335 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 29 07.50 ID /EqdyUm10 次に七不思議の一つ『すすり泣く周辺機器』の調査を始めた。 事務員によると、工場の周辺機器を生産する場所からすすり泣く声が聞こえるというのだ。 だが時間や場所があいまいでよく分からないようなので、 また泣き声を聞いたら教えてくれるように頼んだ。 そのついでに最近の話を聞くと、 事務員が社員の浦川に印刷所まで行って請求書を持ってきてもらうように頼んだという話を聞き、 有野は青ざめた。 「浦川はもの凄い方向音痴なんや!印刷所に一人で行けるわけあらへん!探さんと!」 いつも目的地の真逆の方向へ行くはずだというヒントを元に探すと、公園に浦川がいた。 方向音痴の浦川にこのまま印刷所へ行かせるわけにはいかないので 仕方なく代わりに印刷所へ行くと、岐部という男がいた。 請求書について聞くと、「その辺にありますから適当に探してください」とか言われる。 仕方ないので有野課長と二人で手分けしてやっと見つけ出したのだが、 その時にCX工業が生産を担当しているゲームハード『ゲーコン』のライバルのハードを発見した。 岐部は、ゲーコンよりこのライバルハードの方が好きらしい。 請求書を持ってCX工業へ戻ると、受け取った事務員が、あのすすり泣きをまた聞いたと言ってきた。 言われた場所へ向かうと、社員の笹野がすすり泣いているのを発見した。 話を聞くと、周辺機器の製造はあまり儲からないので生産を中止することになり、 周辺機器生産用の機械が可哀そうだと泣いていたとのことだ。 こうして七不思議の一つ『すすり泣く周辺機器』は解明された。 再び七不思議の情報収集に戻ると、『どっちのROM?』という七不思議の話を聞く。 突如何者かに赤いROMか青いROMを選ばされ、どっちを選んでも恐ろしい目に会うと言うのだ。 この話は長年CX工業に勤めている人でないと知らないはずだ、と聞いたので早速社長に話を聞くが 「そんな事もあったかなあ?まあ、私は後ろを振り返らず前を見て進んでいるからね!」 と、上手くはぐらかされた。 社長以外なら、古株の管なら知っているだろうと言うことで、 出張で遠くへ行ってしまいそうだった管を駅前で見つけて話を聞いた。 昔のCX工業では、仕事でヘマをやらかした社員への罰として、赤いROMか青いROMを選ばせて、 赤いROMを選ぶと眠れず目が真っ赤になる位に仕事を増やし、 青いROMを選ぶと顔が真っ青になる位に給料を減らす、という事をやっていたと教えてくれた。 今はそんな風習が無くなってよかったと安堵する二人であった。 こうして七不思議の一つ『どっちのROM?』は解明された。 336 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 29 49.55 ID /EqdyUm10 次に、七不思議『一本足りない』の話をカセット生産担当者から聞く。 数万単位で生産したゲームカセットが、 生産したはずの数より一本足りないということが何度もあるらしい。 その原因を考えているうちに有野課長が 「今までの七不思議みたいに何かの聞き間違いとか昔の話が変化したとかいう話とは違って 実際に起きている出来事や。誰かが盗んでいっとるんちゃうんか? 今ならカセットが盗まれても、七不思議という事で盗難事件と気付かれにくいし。 よし、ならば今日から張り込みしてみるで!」 早速牛乳とアンパンを買ってきて張り込みを始める二人。 「とはいえ、張り込み初日から犯人が見つかるなんて、そんな都合よく行くはずはあらへんわな。 そこで歩き回ってこそこそしとる人影が犯人だなんて、そんな都合…おる、おるでー!犯人や!」 二人で飛びだして犯人に近寄ると、なんとその犯人は社員の中内だったと分かる。 中内は逃げだしたので追いかけると、逃げて行った先から 「なんでだよ!俺たち仲間じゃないか!?なのになんで…ギャーーーーー!」 という不吉な叫び声が。 叫び声の聞こえた方へ急ぐ二人だったが、そこに中内はいなかった。 逃げられた、というよりは連れ去られてしまったようだ。生きているかどうかすら怪しい。 とりあえず今回の事件の背景を探るために中内について聞き込みをしてみると 焼き鳥屋で飲んでいたCX工業社員やバンナムへゲーム制作の打ち合わせに行っていた社員、 そしてゲームショップの店長さんから、 中内が社員を『ラブ&ゲーム教』という集団に勧誘していたという話を聞いた。 ラブ&ゲーム教という怪しい組織にCX工業が浸食されていたと知りショックを受ける二人。 社長へこのことを報告する前に ひとまずこれまでの出来事を整理しようということになり、 有野課長はおでこにひえピッタンを張って推理を始めた。 ラブ&ゲーム教の信者であった中内がカセットを一本だけ盗んでいった理由とは何か? 「ラブ&ゲームという名前だけあって、ゲームが好きで遊びたいから? いや、これはちゃうな。話を聞くとラブ&ゲームは結構な人数がいるようやから、 1本だけゲームがあっても足りんやろ。それに、ゲームが欲しかったら普通に買えばええねん」 「ならば、ゲームを盗んでそれを売り払うことで不正に利益を得ようとしとんのか? いや、それも無いな。ゲーム1本を売っても、その値段はたかが知れ取る。 個人ならともかく、大規模な集団が行う犯罪にしては規模が小さすぎるで」 「まさか、CX工業の業務を妨害するのが目的か?…ありうる話やな。 数万本のカセットが1本だけ足りないと、何らかの仕事上の間違いだと思って何度も数え直す。 それだけでも大変な労力がかかる上に、人為的なミスで仕事をしくじったとなれば、 社員達の仲も険悪になってしまうな」 社長に、報告のついでにCX工業の業務を妨害する者に関する心当たりを聞くと、 CX工業を成長させるためにいくつもの企業を合併吸収してきたから それを理由に恨んでいる人もいるのではないかという話になった。 だが、特に恨みの強い誰かに心当たりがあるわけでもなく、目星はつかない。 捜査に一区切りがついたのでとりあえず事務室へ戻ると、 事務員が有野課長に、仕事のノルマがまだ達成されていないと言ってきた。 「おかしいな~、ちゃんとノルマは達成したはずなんやけどな。 とりあえずノルマ表を見てみよか。あ!必要なノルマが増えとる!どういうこっちゃ!?」 他の社員もノルマがいつのまにか増えているという現象に悩まされているようだった。 これが七不思議の一つ『増えるノルマ』だと分かり、解明に乗り出すことにした。 337 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 30 27.36 ID /EqdyUm10 今回の七不思議も、カセットが一本減っていた事件と同じく 七不思議にかこつけてラブ&ゲーム教が 業務の邪魔をするために故意に行った犯行と考えて捜査する事にした。 事務員から毎日のノルマ表のコピーを受け取りノルマが増えた日を確認した後で、 その日の最後に帰った人が怪しいと考えると、一番怪しいのは警備員だという話になり、 警備員に問い詰める二人。 だが警備員いわく、最後に部屋に鍵を閉めるのは社員であり、 何日に誰が最後に鍵を閉めたかは鍵の管理表にちゃんと書かれていると言うことだ。 そこでノルマが増えた事が発覚した日の前日に誰が最後に鍵を閉めたか照らし合わせると、 ノルマが増えた日の前日に限っては毎回、会議室でサボっていたあの井上が鍵を閉めていたのだ。 井上が犯人に間違いないと確信し、 有野課長は井上にノルマ表のコピーと鍵の管理表をセットで突き付けて自白を迫ると、 公園の方へ走って行ったので二人で追いかけた。 公園で追い詰められた井上は 「全てのゲームに未来を!ラブ&ゲームばんざーい!」 と叫ぶと公園の池へ飛び降り、そのまま浮かんでこなかった… 呆然としていた二人だったが、 井上の立っていた場所にラブ&ゲーム教の名刺が落ちているのを発見して拾い、 捜査を続けることにした。 こうして、七不思議の一つ『増えるノルマ』は解明された。 社長に報告した後で有野課長と一緒にデスクへ戻ると、手紙が置いてあった。 手紙には「ベルトコンベアの上に乗ってこい ラブ&ゲーム」とあった。 罠かも知れないが相手に接近するチャンスと考えた二人はその誘いに乗ってみることにした。 だが、工場のベルトコンベアに乗っても、普通に完成品が流れ着く場所にたどり着くだけで、 そこに何かがあるわけでもない。 再びベルトコンベアに戻った時に有野課長は、 このベルトコンベアは一定の操作をすることで流れる向きを逆方向にできるのを思いだした。 そしてそれが七不思議の一つ『ベルトコンベアがえし』の元ネタだと気付き、 七不思議の一つ『ベルトコンベアがえし』をもののついでで解明しながら、 逆走するベルトコンベアへ乗って敵地へ向かう二人だった。 その先には、普段社員が来ない、有野課長も初めてみたという部屋があった。 そしてそこには十字キーが書かれたフードを被った謎の男が。 「ふっふっふ。お前たちには消えてもらうぞ」 声色をわざと変えてそう脅してくる謎の男。 一見刃物や銃を持っているようには見えないが大層な自信があるようで、 迂闊に行動するのは危険なようだ。 そこで有野課長は、ちょっとした小細工で相手のスキを突こうとしてみた。 「あっ、そこに誰かおるで!」 「なにっ!?」 「…今の地声、阿部さんちゃうん?」 「ち、違う!俺は…」 「この声!絶対阿部さんや~!」 うっかり正体を明かしてしまった社員の阿部は、慌てて逃げて行った。 338 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 31 34.74 ID /EqdyUm10 阿部はどこに行ったのか探していくうちに、阿部が住むアパートにも寄ってみた。 「まさか家に戻ってるなんてことは…ああっ、おった!おったで~!」 阿部がバイクで逃げていくのを見た二人は、近くに止めてあったバイクを拝借して追いかけて行った。 追いかけながらボールを投げつけるというミニゲームをクリアして阿部のバイクを止めると、 いきなり阿部のバイクが爆発炎上してしまった。 あまりの事に呆然としていると、パトカーが来て、中から酒井という刑事が出てきた。 「お前たちには中内と井上と阿部の殺人容疑やCX工業での営業妨害容疑があるんだ!逮捕するぞ!」 「そんな、証拠も無しに逮捕なんかでけへんはずや!」 「証拠なんていらないんだよ…なぜなら、今のバイク運転のスピード違反は現行犯だからだ~!」 「しょぼっ!そんな理由で…」 「とにかく逮捕する!取り調べでみっちり絞ってやるからな~!ヒヒヒヒヒヒ…」 こうして二人は逮捕されてしまったのであった。 これからどうなるのだろうか…。 (前編終了) (ここから後編) 「俺ら、なんも悪いことしてないのになんでこうなったんやろ…」 二人が留置所でボヤいていると、情報屋タニーを名乗る男が話しかけてきた。 「酒井って刑事はな、東島っていうアメリカ帰りの優秀な刑事に対抗心を燃やしていて、 無理やりな捜査をするのさ。俺も適当なでっちあげでこうして捕まってしまったよ。 ここから逃げたいならいい事を教えてやろう。 酒井刑事は、自分の取り調べに自信があるから取調の時に取調室に鍵をかけないんだ。 取り調べの時に上手く注意をそらせば逃げられるぜ。今回の情報料はサービスしておくよ」 有野課長は取り調べの時に、酒井刑事を挑発してスキを作ってみようとした。 「東島って刑事はあんたと違って優秀らしいな~? 東島さんにだったら洗いざらいしゃべってしまいそうやわ~」 「貴様ー!」 「やめてください酒井刑事!取り調べで暴行したとなるとタダじゃ済みませんよ!」 酒井刑事と警察官が揉めているスキに脱出することに成功した二人だった。 外に出ると、いつの間にか外に出ていたタニーに話しかけられた。 「いやあ、あんたらが注意をひきつけてくれたお陰で俺も楽に逃げられたよ」 「俺らに脱出の情報を教えてくれたのは俺らを囮にするためだったんかい!」 「いいじゃないか、一応逃げられたんだから。 俺はこのパチンコ屋にいるから情報が必要になったら来てくれよ」 警察から脱出したは良いが、これからは警察が追ってくるだろう。 ラブ&ゲーム教の捜査どころではなく、どうしたら良いのかと途方に暮れる二人だったが、 その二人に東島刑事が話しかけてきた。 「酒井刑事は例のラブ&ゲーム教と繋がっている可能性が高いのです。 そこで取り引きといきましょう。私があなた方の無罪を証明する証拠を集めますので、 あなた達は警察の捜査を掻い潜りながらラブ&ゲーム教について調べてください」 警察から逃げながら捜査とは、とんだ無茶ぶりだが仕方なく協力することにした。 339 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 32 32.66 ID /EqdyUm10 とりあえずラブ&ゲーム教について調べるためにゲームショップへ行くと、 二人が逮捕された後に、ラブ&ゲーム教の信者が押し入って来て、 販売しているゲームへの非難をしていったというのだ。 ショップの店長は「あいつら本当にゲームが好きなのか?」とすら言っていた。 次に二人がCX工業へいってみると、パトカーがいくつも停まっていた。 これでは入るのは危険すぎると考えていると、社員の浦川が話しかけてきた。 「話をするのにここでは危険です。公園で待ってますよ。ではまた後で」 そう言って離れて行ったので、公園へいって浦川を待つことにした二人。 公園で待っていてもなかなか浦川は来ない。 「…あー!しまった!浦川が方向音痴だったのすっかり忘れとったわ! 俺らの方で浦川を探さんと!」 浦川はMAPの反対側の病院の前で待っていた。 「私は二人を信じています。もちろん社長もです。 社長があなた達と会って話をしたいようですが。警察の目があるので簡単には行きません。 なんとか段取りをつけて話ができるようにしてみますよ。 ところで、ラブ&ゲーム教についてですが、印刷所の方も襲撃したらしいですよ」 印刷所へ行くと、ラブ&ゲーム教の襲撃のせいで室内はボロボロになっていたが、 岐部は無事だった。 「自分の身と、このライバルハードだけは守りましたよ…」 ラブ&ゲーム教の話を聞くと、CX工業古株の管の住んでるマンションに、 ラブ&ゲーム教の信者が立ち寄っているという話と、 管はマンションの入り口の前に予備の鍵を隠しているという話を聞いた。 そういえば浦川も、管が二人の逮捕以降姿を見せないと言っていた。 管もまたラブ&ゲーム教の一員なのだろうか? 管のマンションへ行って、早速鍵を探す二人。 「植木鉢の下なんて、そんなベタな所に鍵を隠すわけ…あった、あったでー!」 管の部屋を調べると、ゲームショップのチラシに走り書きが書かれたものや、 CX工業とは別の会社の工場の写真が見つかった。 ゲームショップのチラシを店長に見せてみると、 「管さんはゲームの売れ行きや評判についてよく聞きに来てましたね。 そういえば管さんは、繁華街のバーに良く行くそうですよ」 と教えてくれた。 340 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 33 28.30 ID /EqdyUm10 繁華街で目的のバーを探していると、バーのマスターに運良く会う事ができた。 バーに入ってみると、CX興行の事務員が仕事帰りに飲んでいた。 管について聞くと、地下プロレスの事を教えられたが 詳しい内容は興味が無いので忘れてしまったらしい。 マスターに地下プロレスについて聞くと、 マスターがその地下プロレスの主催者と教えられた。 しかし実際に地下プロレスへ招待するためにはチケットが必要と言われ、 裏情報に詳しい情報屋タニーに会うためにパチンコ屋へ行ってみた。 タニーによると地下プロレスのチケットは焼き鳥屋でもらえるらしいが、 そのための方法は知らないらしい。 バッティングセンターで汗を流しているCX工業の社員に話を聞くと、 隠しメニューを注文するのがその方法だと教えられた。 だがその社員は隠しメニューが何なのかは知らないらしい。 その事をタニーに話すと、隠しメニューなら知っているが、 交換条件として台の隙間に挟まったパチンコ玉を取り出して欲しいと言ってきた。 かなり狭くて手を突っ込む事はできず、細長い棒が必要だと言う有野課長に、 主人公はいつも持ち歩いている『酢漬けイカ』を差し出した。 「なんや、酢漬けイカたべてゆっくり考えようってわけか? …まてよ、酢漬けイカを食べた後には竹串が残るやん。これを使えば…」 見事取り出せた一発のパチンコ玉をタニーが打つと、見事に大当たりした。 「君たちのおかげで当たったよ、ありがとう! 焼き鳥屋の隠しメニューは『焼き鳥を塩で』だよ」 これのどこが隠しメニューなんだと言いたいところだが、 実はこの焼き鳥屋、焼き鳥屋を名乗っているのにメニューに焼き鳥が無いという 妙な飲み屋なのだ。実際に焼き鳥を注文してみると 焼き鳥はやってないんですよと一旦断られるが、 それでも焼き鳥を塩でとお願いすると、地下プロレスのチケットを渡してくれた。 バーのマスターにチケットを渡すと、地下プロレスへと案内してくれた。 だが、扉の中に入ってみると、いつのまにか観客席ではなくリングの上にいた。 「今日の相手はお前か!シャーコノヤロー!」と挑発してくるレスラーは、 公園の池に沈んだはずの井上そっくりだった。 「井上!?お前、生きとったんか!?」 「俺の兄と勘違いしてるようだな。俺はイノコMAX! 5か6の力の相手を8や9に見せかけた上で10の力で倒すのが俺のやり方! まずは力比べだコノヤロー!」 「どうしたらええんやろ?セコンド頼むで!」 とりあえず勝負は避けられないようなので、力比べに応じるよう指示する。 「ほう、なかなかやるな、ならばこれはどうだ!」 イノコMAXは有野課長をロープに向かって投げた。 主人公がロープで反動をつけ勢いよく走るよう指示すると有野課長はその通りにして… 思いっきりラリアットを食らってしまった。 「お前の指示の通りにしたせいで思いっきり食らってもうたやないか!」 「まあ、プロレスとしてはそれは正しい行動なんだがな。これで終わりだ!」 イノコMAXは有野課長にマンジ固めをかけた。 「どうだ、ギブアップか!?」 お断りだ!と叫ぶ主人公。 341 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 34 02.23 ID /EqdyUm10 「なんで勝手に断っとんねん、くそっ!」 「ほう、あのマンジ固めから自力で脱出するとはな。 今度はお前が来い。最高の技を見せてみろ!」 「技といっても、プロレス技なんてバックドロップ位しか知らへんで…よし、やったる。 俺は体がなまらないように、エビぞりしながらゲームやって鍛えてたんや。喰らえー!」 バックドロップをモロにうけたイノコMAXをフォールすると、 3カウントをとって勝利することができた。 「あーりーの!あーりーの!」 観客も白熱した試合に大喜びだった。 試合後、改めてイノコMAXに事件について聞いてみると、 試合時とは違いおとなしく素直に事件について教えてくれた。 管が、酒井刑事とゲームについて話をしていたようだ。 これで酒井刑事が怪しいことがさらに分かったのだが、 管のその後の行動についての情報は無く、管の足取りが途絶えてしまった。 しょんぼりしながら外へ出ると、いつのまにかいた浦川が話しかけてきた。 「地下プロレスを見てたら有野さんがリングに上がってて、びっくりしましたよ!」 「うわっ、見られてたの?試合の時はアツくなれたけど、 今になって改めて試合見られてたとか言われると、なんか恥ずかしいわ~」 「って、それどころじゃありません。社長と会える準備が整ったんですよ。 社長の所有する保養所へ来てください!」 社長と会って管について話をすると、 管は昔は地方のライバルハードの会社の工場で働いていたが、 CX工業がその工場を買収しゲーコン用の仕事をさせたそうだ。 そのうちその工場の仕事が無くなり、その工場は潰れてしまった。 そういったことから管はCX工業を恨んでいるのかも知れない、と教えてくれた。 その昔の工場だが、管の部屋にあった写真に工場の名前が書かれていたので、 保養所にあったCX工業の資料から工場の買収について調べると、 その工場の住所が分かったので電車で言ってみることにした。 田舎の駅へ着くと、暇そうな駅員さんが切符を回収しながら 「そういえば少し前にも君たちのような作業服を着た人が来たね」 と言った。やはり管は最近ここに来たのだろうか? 交番へ寄って工場の場所を教えてもらうついでに聞き込みをすると、 昔そこの工場で働いてた管を見かけたと言ってきた。やはり管が来ていたようだ。 管は既に死んでいる工場長のお墓に立ち寄ったと言うことなので、二人も行ってみた。 工場長のお墓には、管の名刺があった。 その名刺の裏には「ラブ&ゲームの一員として、あなたの思いを継ぎます。 安心して休んでください」という管の今は亡き工場長へのメッセージと、 「にくにく おやさい」という謎の言葉が。 管はやはりラブ&ゲーム教の信者であり、 工場を潰された社長の仇を討つべく暗躍してたのか、と改めて落ち込む二人。 342 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 34 34.76 ID /EqdyUm10 廃工場の入り口は8ケタの数字のロックがかかってたが、 先ほどの「にくにくおやさい」のヒントを元に「29290831」と入れると開いた。 廃工場に入ると、放置された機械の中に、操作することで開けられそうな箱型の機械があった。 これを開けてみようと、機械に張ってあった操作マニュアルを読む二人。 まずは、レバーを厳密に90度直角に倒すらしいのだが、 90度の直角を正確に測るにはどうすればいいのだろうか? その方法を考えている有野課長に、主人公は特命課の名刺を差し出した。 「わたくし、こういうもので…って、いまさら自己紹介しあってどうすんねん。 いや、まてよ、名刺のカドは90度直角やないか」 名刺の角を目安に90度直角にレバーを倒した後、次の操作について読んでみると、 なぜか交番の自転車のペダルを回すようにと書いてあった。 仕方ないので交番にペダルを回しに行く二人。 「あんたら、なにしとるんですか?」 「いや、必要な事なんですわ、ホンマすいません!」 二人はお巡りさんの視線に耐えながらペダルを回して廃工場へ戻り、 最後の操作をして箱型の機械を開けた。 箱の中には、ラブ&ゲーム教の信者の衣装であるフードとマント、 そして次回のラブ&ゲーム教の集会の予定が書かれた紙があった。 二人は、手に入れた衣装を着て信者に紛れこんで 集会に参加し偵察する事にした。 集会はCX工業の近くの港から出る船に乗って行ける小さな島で行われた。 そこでは、多くのラブ&ゲーム教信者が見守る中で教祖らしき人物が ハンマーでゲームハードやゲームソフトを叩き壊すという ゲームファンにとってあまりに冒涜的な儀式が行われていた。 「あいつら、なんて事を…」 有野課長は怒りを抑えつつ儀式を見終える。 「もうすぐ最終計画が始まる!次回の儀式の時こそ我々の悲願が成就する時なのだ!」 教祖が最後にそう宣言し、集会は終わった。 その時教祖は海岸に行ってボートに乗るわけでもなく、 そのまま消え去った事に二人は違和感を覚えた。 集会が終わった後、信者達が帰ろうとしているので その中に管がいないかと探してみる事にした。 だが当然、信者達はフードにマントという個人を特定しにくい衣装なので 探すのは困難で、二人は管を探すのを断念しようとしていたが、 運良く見つけることができた。 近くにいた信者が「ふう、暑かった」と言いながらフードを取ると なんとその信者が管だったのだ。 そこで有野課長は「管さん、管さんじゃないですか」と話しかける。 すると管は驚いてボートで逃げようとした。 そこで二人もボートで追いかけて、 前編でバイクを追いかけたのと同じようにボールを投げてボートを止めようとすると、 ボートもバイクと同様に爆発してしまった。 だが幸い管は気絶しただけで大した怪我は無いようで、 病院に入れて治療してもらう事にした。 343 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 01 08 20.63 ID /EqdyUm10 今回の事を社長に報告すると、 管がこの事件に関わっていた事を落胆しつつも、事件の解決した事を喜ぶ。 「そんな君達にご褒美だ。ついにサンプルが完成したバンダムさんの大作ゲーム、 ファイナルクエスチョン3をプレイさせてあげよう!」 「それって、テストプレイという仕事やないですか…」 文句を言いつつも有野課長はゲーコンのあるゲーム部屋へ行き、 ファイナルクエスチョン3のソフトをゲーコンに差し込むと電源を入れた。 「でも、なんだかんだ言って人気ゲームを一足お先にプレイできるのは嬉しいなあ。 おお、始まったで!大作ゲームなだけあって綺麗な画面や!」 そう言いながらオープニングを見ていると、 いきなり画面が、水色の背景に白い英文だけという パソコンに深刻なエラーとかが出た時のような画面に変わる。 そして画面には、こう書かれていた。 『WELCOME TO LOVE&GAME WORLD』 慌てた有野課長は電源を入れ直すが、再び画面が出てくるだけ。 さらには、他のゲームソフトを入れて電源を入れても、その画面しか出てこない。 つまり、ゲーコン自体が壊され、二度とゲームが出来ないようになってしまったのだ。 「まさか教祖の言っていた最終計画ってこれの事なんか!? 大作ゲームだからみんな買ってプレイするはずや。 その結果、みんなのゲーコンが壊れてしまう…そんな事になったら大変や! それこそ、ゲームコンピューター最後の日やないか!」 とりあえず、正常なソフトを改めて生産するのにゲームの予備のデータが必要なので インディーズゼロという開発元の会社に行くと、社長はゲーセンに行ってるというので ゲーセンへ行って社長に話をして、予備のデータを受け取る事にした。 だが、予備のデータは盗まれていた。多分、ラブ&ゲーム教の仕業だろう。 そんな時、管が目を覚ましたと聞いたので病院に行き、話を聞く事にした。 『ラブ&ゲーム』とは元々は、以前に管が働いていた工場の従業員が作った ゲーム愛好サークルの名であって、他人に危害を加えるような団体では無かった。 だが、最近になって同じ名前の怪しい集団が目立ってきたので、 管は独自で調査をしていたということだ。 つまり管はCX興業を裏切っていた訳では無かった。 そして、ラブ&ゲーム教の教祖の正体も既に分かっている事も教えてくれた。 愛好サークルとしての『ラブ&ゲーム』の会員の 一人を除いた全員と今でも連絡を取っており、 それら全員に怪しい動きは無い事が分かっているらしい。 唯一連絡が取れない、工場長の息子がラブ&ゲーム教の教祖と思われるが、 今では名を変えてるだろうからどこにいるか分からないそうだ。 ちなみに、フードを取った管に話しかけた時に管が逃げた理由は、 二人がフードをかぶったまま話しかけられたからだった。 管からすれば、集会に侵入してその様子を見て帰ろうとした際に、 フードをかぶった、信者と思われる人間に話しかけられたのだ。 慌てて逃げるのも無理はない。 344 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 01 09 07.45 ID /EqdyUm10 これで教祖の素性が分かったが、盗まれた予備のデータの行方は不明なまま。 既に破壊されてしまったのではと主人公は焦るが、 有野課長は、『次の儀式の時に悲願が成就する』という教祖のセリフから考えると 次回の儀式で壊す予定で、それまでは壊されないはずだと推理する。 次回の集会に乗り込みたい所だが、日時は分かっているが場所が分からない。 そこで有野課長は、今回の特命課の捜査のスタート地点から考えなおしてみた。 「七不思議を追って行ったら、ラブ&ゲーム教にたどり着いた。 ということは、次の集会の場所も七不思議を調べて行ったら分かるんちゃうか? 最後の七不思議は、『CX興業の地下深くから謎の物音がする』というもの… もしかしてCX興業の地下深くが次回の集会の場所やろか? しかし、どうやって行くんやろ? …そういえば、前回の島での集会が終わった後、教祖は船に乗らずに消え去った。 つまり、島には地下への入り口があるんや。そこからCX興業の地下に行けるはずや!」 強引な推理ではあるが、他に手がかりが無い以上それに賭けるしかない。 再び島に行くと、祭壇があったあたりに地下への入り口があった。 中に入り、地下通路を進んでいく二人。 途中で壁が行く手を遮っていたが、 何故か有野課長が「なんでやねん!」とツッコミを入れると壊れた。 そしてとうとうCX興業の地下と思われる開けた場所にたどり着く。 大勢のラブ&ゲーム教信者が熱狂している中、 教祖の手で今まさに、予備のデータが壊されようとしていた。 二人は急いで舞台に上がり教祖に詰め寄る。 二人は、お前の正体は分かっていると教祖に言い放ち、その名を告げた。 その正体は、印刷所にいた岐部という男。 岐部は、ゲーコンのソフトや周辺危機を作るCX興業に ライバルハード関連の仕事をしていた父の工場を買収された後 仕事が無くなると工場を潰された事もあり、 ライバルハードを崇め、ゲーコンを敵視していた事を告白した。 有野課長はそんな岐部に 「一つのハードだけを贔屓したら、それがつまらなくなった時にどうするんや!? ハード同士は切磋琢磨して互いを高めあう物ちゃうんか!?」 と説得をする。 岐部はそれを聞き反省したようで 「俺はなんて事を!大作ゲームを潰してしまうなんて!」 と涙する。だが有野課長は、 「予備のデータがここにあるから、また生産できるはずや! 今からでも、なんとしても発売日に間に合わせる! ラブ&ゲーム教の信者にも手伝ってもらうで!」 と高らかに宣言する。教祖が説得されたのを見た信者達も、その言葉に従った。 その信者の中には、死んだと思わせるような消え方をした中内や井上や阿部もいた。 彼らは生きていたのだ。 345 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 01 10 09.25 ID /EqdyUm10 こうしてファイナルクエスチョン3は無事発売され、 七不思議やラブ&ゲーム教の騒動も収まった。 「ファイナルクエスチョン3を売ってる時の信者の顔、嬉しそうやったな。 やはりあいつらも、ゲームが好きな事には違い無かったわけや。 ただ、思いの方向性の違いから変な方向に向かってしまっただけやったんや」 そう話をしてると管が、休憩時間はもう終わってるから働けと怒る。 「もうこんな時間か。じゃ、ゲームを待つみんなのために働きますか!」 いい笑顔で仕事を始める有野課長だった。 以上です。今ではゲハとかいって ネット上の一部でゲームハードや開発元会社に関する煽り合いが繰り広げられてますが、、 そういった背景から作られたシナリオなのかもしれません。 (補足) 読み返してみると東島刑事と酒井刑事がどうなったか不明なままですが、 覚えてない上に、攻略サイトを見ても書いてないので本文中では書いていません。 確か、島での集会かCX興業の地下での集会のどちらかで 酒井刑事が信者の一員に混じっているのを東島刑事に発見され捕まったと思います。 また、岐部が教祖だと分かった理由も、ゲームの途中でヒントがいくつか出ていて それらを合わせると岐部だと納得できたのですが、それも覚えてないので省いています。 不完全ですいません。
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ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 part61-334~345 334 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 28 17.49 ID /EqdyUm10 いくつものレトロ風ゲームが入ったDSのゲーム、 『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』の中のゲームの一つ、 コマンド選択式アドベンチャー 『課長は名探偵・ゲームコンピューター最後の日(前編・後編)』行きます。 プレイしながらではなく、思い出して書くので細部が違うかもしれませんがご容赦を。 とある場所で、十字キーが描かれたフードとマントを見に付けた、 なにこの悪の秘密結社と言いたくなる集団が集会を開いていた。 「ラブ&ゲーム!ラブ&ゲーム!」 「ラブ&ゲーム!ラブ&ゲーム!」 「ラブ&ゲーム!ラブ&ゲーム!」 叫び続ける者達の前に、リーダーらしき特別なフードを被った男が出てきた。 「皆の者、今日は集会に来てくれてありがとう。我らの願いが叶う日は近いぞ!」 「うおおおお!ラブ&ゲーム!ラブ&ゲーム!」 この怪しい集団は一体何者なのだろうか…? 主人公は、ゲームのソフトや関連機器の生産をしている会社『CX工業』の新入社員。 彼は、有野課長と共に社長室へ呼ばれていた。 「最近、我が社では『七不思議』という怪奇現象の噂が流行っている。 バンダムさんの依頼で大作ゲームを我が社で生産する事になっているのに、 そんな噂話のせいで仕事がおろそかになってはいけない。 そこで君たち二人に、七不思議の解明という特命を与える。 これが特命課専用の名刺だ。持っていくがいい」 こうして、有野課長と二人で七不思議の解明に乗り出すことにした。 警備員や事務員に七不思議について聞き込みをしていくと、 『誰もいない会議室』の話を聞けた。 今は使われていない、開けることができないはずの会議室の中に誰かがいるというのだ。 CX工業は増築を繰り返して入り組んでいるのでその会議室を探すのにも苦労したが、 社長や事務員に話を聞いてそこへたどり着いた。 会議室の中から「助けて、開けて…」と声が聞こえてきたが、 入ろうとしても、ドアノブをひねって押しても引いてもドアは開かない。 「横…ドア、横…」 「ドアを横って?このドアノブのついたドアを引き戸みたいに横に動かすの? そんなことしたって開くはずが…開いたー!開いたでー!」 ドアノブのせいで横に開けると言う発想ができなかったが、うまく開けられた。 中に入ると社員の井上が、痛んで穴のあいた床に足を取られて途方に暮れていた。 引っ張り出してあげると、礼を言った後そそくさと出て行ってしまう。 中を調べてみると、それなりに手入れがされていた跡があり、 また床には布団などの生活しているような様子もあった。 この様子を見て有野課長は井上がここで何をしてたか理解したようだ。 「ははーん、パターン入ったで~! 井上のやつ、この使われてなくて入り方も知られていない会議室を偶然見つけて、 サボり場にしてたんや!それで、入れないはずの会議室に人がいるという話になったんやな!」 こうして七不思議の一つ『誰もいない会議室』は解明された。 335 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 29 07.50 ID /EqdyUm10 次に七不思議の一つ『すすり泣く周辺機器』の調査を始めた。 事務員によると、工場の周辺機器を生産する場所からすすり泣く声が聞こえるというのだ。 だが時間や場所があいまいでよく分からないようなので、 また泣き声を聞いたら教えてくれるように頼んだ。 そのついでに最近の話を聞くと、 事務員が社員の浦川に印刷所まで行って請求書を持ってきてもらうように頼んだという話を聞き、 有野は青ざめた。 「浦川はもの凄い方向音痴なんや!印刷所に一人で行けるわけあらへん!探さんと!」 いつも目的地の真逆の方向へ行くはずだというヒントを元に探すと、公園に浦川がいた。 方向音痴の浦川にこのまま印刷所へ行かせるわけにはいかないので 仕方なく代わりに印刷所へ行くと、岐部という男がいた。 請求書について聞くと、「その辺にありますから適当に探してください」とか言われる。 仕方ないので有野課長と二人で手分けしてやっと見つけ出したのだが、 その時にCX工業が生産を担当しているゲームハード『ゲーコン』のライバルのハードを発見した。 岐部は、ゲーコンよりこのライバルハードの方が好きらしい。 請求書を持ってCX工業へ戻ると、受け取った事務員が、あのすすり泣きをまた聞いたと言ってきた。 言われた場所へ向かうと、社員の笹野がすすり泣いているのを発見した。 話を聞くと、周辺機器の製造はあまり儲からないので生産を中止することになり、 周辺機器生産用の機械が可哀そうだと泣いていたとのことだ。 こうして七不思議の一つ『すすり泣く周辺機器』は解明された。 再び七不思議の情報収集に戻ると、『どっちのROM?』という七不思議の話を聞く。 突如何者かに赤いROMか青いROMを選ばされ、どっちを選んでも恐ろしい目に会うと言うのだ。 この話は長年CX工業に勤めている人でないと知らないはずだ、と聞いたので早速社長に話を聞くが 「そんな事もあったかなあ?まあ、私は後ろを振り返らず前を見て進んでいるからね!」 と、上手くはぐらかされた。 社長以外なら、古株の管なら知っているだろうと言うことで、 出張で遠くへ行ってしまいそうだった管を駅前で見つけて話を聞いた。 昔のCX工業では、仕事でヘマをやらかした社員への罰として、赤いROMか青いROMを選ばせて、 赤いROMを選ぶと眠れず目が真っ赤になる位に仕事を増やし、 青いROMを選ぶと顔が真っ青になる位に給料を減らす、という事をやっていたと教えてくれた。 今はそんな風習が無くなってよかったと安堵する二人であった。 こうして七不思議の一つ『どっちのROM?』は解明された。 336 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 29 49.55 ID /EqdyUm10 次に、七不思議『一本足りない』の話をカセット生産担当者から聞く。 数万単位で生産したゲームカセットが、 生産したはずの数より一本足りないということが何度もあるらしい。 その原因を考えているうちに有野課長が 「今までの七不思議みたいに何かの聞き間違いとか昔の話が変化したとかいう話とは違って 実際に起きている出来事や。誰かが盗んでいっとるんちゃうんか? 今ならカセットが盗まれても、七不思議という事で盗難事件と気付かれにくいし。 よし、ならば今日から張り込みしてみるで!」 早速牛乳とアンパンを買ってきて張り込みを始める二人。 「とはいえ、張り込み初日から犯人が見つかるなんて、そんな都合よく行くはずはあらへんわな。 そこで歩き回ってこそこそしとる人影が犯人だなんて、そんな都合…おる、おるでー!犯人や!」 二人で飛びだして犯人に近寄ると、なんとその犯人は社員の中内だったと分かる。 中内は逃げだしたので追いかけると、逃げて行った先から 「なんでだよ!俺たち仲間じゃないか!?なのになんで…ギャーーーーー!」 という不吉な叫び声が。 叫び声の聞こえた方へ急ぐ二人だったが、そこに中内はいなかった。 逃げられた、というよりは連れ去られてしまったようだ。生きているかどうかすら怪しい。 とりあえず今回の事件の背景を探るために中内について聞き込みをしてみると 焼き鳥屋で飲んでいたCX工業社員やバンナムへゲーム制作の打ち合わせに行っていた社員、 そしてゲームショップの店長さんから、 中内が社員を『ラブ&ゲーム教』という集団に勧誘していたという話を聞いた。 ラブ&ゲーム教という怪しい組織にCX工業が浸食されていたと知りショックを受ける二人。 社長へこのことを報告する前に ひとまずこれまでの出来事を整理しようということになり、 有野課長はおでこにひえピッタンを張って推理を始めた。 ラブ&ゲーム教の信者であった中内がカセットを一本だけ盗んでいった理由とは何か? 「ラブ&ゲームという名前だけあって、ゲームが好きで遊びたいから? いや、これはちゃうな。話を聞くとラブ&ゲームは結構な人数がいるようやから、 1本だけゲームがあっても足りんやろ。それに、ゲームが欲しかったら普通に買えばええねん」 「ならば、ゲームを盗んでそれを売り払うことで不正に利益を得ようとしとんのか? いや、それも無いな。ゲーム1本を売っても、その値段はたかが知れ取る。 個人ならともかく、大規模な集団が行う犯罪にしては規模が小さすぎるで」 「まさか、CX工業の業務を妨害するのが目的か?…ありうる話やな。 数万本のカセットが1本だけ足りないと、何らかの仕事上の間違いだと思って何度も数え直す。 それだけでも大変な労力がかかる上に、人為的なミスで仕事をしくじったとなれば、 社員達の仲も険悪になってしまうな」 社長に、報告のついでにCX工業の業務を妨害する者に関する心当たりを聞くと、 CX工業を成長させるためにいくつもの企業を合併吸収してきたから それを理由に恨んでいる人もいるのではないかという話になった。 だが、特に恨みの強い誰かに心当たりがあるわけでもなく、目星はつかない。 捜査に一区切りがついたのでとりあえず事務室へ戻ると、 事務員が有野課長に、仕事のノルマがまだ達成されていないと言ってきた。 「おかしいな~、ちゃんとノルマは達成したはずなんやけどな。 とりあえずノルマ表を見てみよか。あ!必要なノルマが増えとる!どういうこっちゃ!?」 他の社員もノルマがいつのまにか増えているという現象に悩まされているようだった。 これが七不思議の一つ『増えるノルマ』だと分かり、解明に乗り出すことにした。 337 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 30 27.36 ID /EqdyUm10 今回の七不思議も、カセットが一本減っていた事件と同じく 七不思議にかこつけてラブ&ゲーム教が 業務の邪魔をするために故意に行った犯行と考えて捜査する事にした。 事務員から毎日のノルマ表のコピーを受け取りノルマが増えた日を確認した後で、 その日の最後に帰った人が怪しいと考えると、一番怪しいのは警備員だという話になり、 警備員に問い詰める二人。 だが警備員いわく、最後に部屋に鍵を閉めるのは社員であり、 何日に誰が最後に鍵を閉めたかは鍵の管理表にちゃんと書かれていると言うことだ。 そこでノルマが増えた事が発覚した日の前日に誰が最後に鍵を閉めたか照らし合わせると、 ノルマが増えた日の前日に限っては毎回、会議室でサボっていたあの井上が鍵を閉めていたのだ。 井上が犯人に間違いないと確信し、 有野課長は井上にノルマ表のコピーと鍵の管理表をセットで突き付けて自白を迫ると、 公園の方へ走って行ったので二人で追いかけた。 公園で追い詰められた井上は 「全てのゲームに未来を!ラブ&ゲームばんざーい!」 と叫ぶと公園の池へ飛び降り、そのまま浮かんでこなかった… 呆然としていた二人だったが、 井上の立っていた場所にラブ&ゲーム教の名刺が落ちているのを発見して拾い、 捜査を続けることにした。 こうして、七不思議の一つ『増えるノルマ』は解明された。 社長に報告した後で有野課長と一緒にデスクへ戻ると、手紙が置いてあった。 手紙には「ベルトコンベアの上に乗ってこい ラブ&ゲーム」とあった。 罠かも知れないが相手に接近するチャンスと考えた二人はその誘いに乗ってみることにした。 だが、工場のベルトコンベアに乗っても、普通に完成品が流れ着く場所にたどり着くだけで、 そこに何かがあるわけでもない。 再びベルトコンベアに戻った時に有野課長は、 このベルトコンベアは一定の操作をすることで流れる向きを逆方向にできるのを思いだした。 そしてそれが七不思議の一つ『ベルトコンベアがえし』の元ネタだと気付き、 七不思議の一つ『ベルトコンベアがえし』をもののついでで解明しながら、 逆走するベルトコンベアへ乗って敵地へ向かう二人だった。 その先には、普段社員が来ない、有野課長も初めてみたという部屋があった。 そしてそこには十字キーが書かれたフードを被った謎の男が。 「ふっふっふ。お前たちには消えてもらうぞ」 声色をわざと変えてそう脅してくる謎の男。 一見刃物や銃を持っているようには見えないが大層な自信があるようで、 迂闊に行動するのは危険なようだ。 そこで有野課長は、ちょっとした小細工で相手のスキを突こうとしてみた。 「あっ、そこに誰かおるで!」 「なにっ!?」 「…今の地声、阿部さんちゃうん?」 「ち、違う!俺は…」 「この声!絶対阿部さんや~!」 うっかり正体を明かしてしまった社員の阿部は、慌てて逃げて行った。 338 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 31 34.74 ID /EqdyUm10 阿部はどこに行ったのか探していくうちに、阿部が住むアパートにも寄ってみた。 「まさか家に戻ってるなんてことは…ああっ、おった!おったで~!」 阿部がバイクで逃げていくのを見た二人は、近くに止めてあったバイクを拝借して追いかけて行った。 追いかけながらボールを投げつけるというミニゲームをクリアして阿部のバイクを止めると、 いきなり阿部のバイクが爆発炎上してしまった。 あまりの事に呆然としていると、パトカーが来て、中から酒井という刑事が出てきた。 「お前たちには中内と井上と阿部の殺人容疑やCX工業での営業妨害容疑があるんだ!逮捕するぞ!」 「そんな、証拠も無しに逮捕なんかでけへんはずや!」 「証拠なんていらないんだよ…なぜなら、今のバイク運転のスピード違反は現行犯だからだ~!」 「しょぼっ!そんな理由で…」 「とにかく逮捕する!取り調べでみっちり絞ってやるからな~!ヒヒヒヒヒヒ…」 こうして二人は逮捕されてしまったのであった。 これからどうなるのだろうか…。 (前編終了) (ここから後編) 「俺ら、なんも悪いことしてないのになんでこうなったんやろ…」 二人が留置所でボヤいていると、情報屋タニーを名乗る男が話しかけてきた。 「酒井って刑事はな、東島っていうアメリカ帰りの優秀な刑事に対抗心を燃やしていて、 無理やりな捜査をするのさ。俺も適当なでっちあげでこうして捕まってしまったよ。 ここから逃げたいならいい事を教えてやろう。 酒井刑事は、自分の取り調べに自信があるから取調の時に取調室に鍵をかけないんだ。 取り調べの時に上手く注意をそらせば逃げられるぜ。今回の情報料はサービスしておくよ」 有野課長は取り調べの時に、酒井刑事を挑発してスキを作ってみようとした。 「東島って刑事はあんたと違って優秀らしいな~? 東島さんにだったら洗いざらいしゃべってしまいそうやわ~」 「貴様ー!」 「やめてください酒井刑事!取り調べで暴行したとなるとタダじゃ済みませんよ!」 酒井刑事と警察官が揉めているスキに脱出することに成功した二人だった。 外に出ると、いつの間にか外に出ていたタニーに話しかけられた。 「いやあ、あんたらが注意をひきつけてくれたお陰で俺も楽に逃げられたよ」 「俺らに脱出の情報を教えてくれたのは俺らを囮にするためだったんかい!」 「いいじゃないか、一応逃げられたんだから。 俺はこのパチンコ屋にいるから情報が必要になったら来てくれよ」 警察から脱出したは良いが、これからは警察が追ってくるだろう。 ラブ&ゲーム教の捜査どころではなく、どうしたら良いのかと途方に暮れる二人だったが、 その二人に東島刑事が話しかけてきた。 「酒井刑事は例のラブ&ゲーム教と繋がっている可能性が高いのです。 そこで取り引きといきましょう。私があなた方の無罪を証明する証拠を集めますので、 あなた達は警察の捜査を掻い潜りながらラブ&ゲーム教について調べてください」 警察から逃げながら捜査とは、とんだ無茶ぶりだが仕方なく協力することにした。 339 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 32 32.66 ID /EqdyUm10 とりあえずラブ&ゲーム教について調べるためにゲームショップへ行くと、 二人が逮捕された後に、ラブ&ゲーム教の信者が押し入って来て、 販売しているゲームへの非難をしていったというのだ。 ショップの店長は「あいつら本当にゲームが好きなのか?」とすら言っていた。 次に二人がCX工業へいってみると、パトカーがいくつも停まっていた。 これでは入るのは危険すぎると考えていると、社員の浦川が話しかけてきた。 「話をするのにここでは危険です。公園で待ってますよ。ではまた後で」 そう言って離れて行ったので、公園へいって浦川を待つことにした二人。 公園で待っていてもなかなか浦川は来ない。 「…あー!しまった!浦川が方向音痴だったのすっかり忘れとったわ! 俺らの方で浦川を探さんと!」 浦川はMAPの反対側の病院の前で待っていた。 「私は二人を信じています。もちろん社長もです。 社長があなた達と会って話をしたいようですが。警察の目があるので簡単には行きません。 なんとか段取りをつけて話ができるようにしてみますよ。 ところで、ラブ&ゲーム教についてですが、印刷所の方も襲撃したらしいですよ」 印刷所へ行くと、ラブ&ゲーム教の襲撃のせいで室内はボロボロになっていたが、 岐部は無事だった。 「自分の身と、このライバルハードだけは守りましたよ…」 ラブ&ゲーム教の話を聞くと、CX工業古株の管の住んでるマンションに、 ラブ&ゲーム教の信者が立ち寄っているという話と、 管はマンションの入り口の前に予備の鍵を隠しているという話を聞いた。 そういえば浦川も、管が二人の逮捕以降姿を見せないと言っていた。 管もまたラブ&ゲーム教の一員なのだろうか? 管のマンションへ行って、早速鍵を探す二人。 「植木鉢の下なんて、そんなベタな所に鍵を隠すわけ…あった、あったでー!」 管の部屋を調べると、ゲームショップのチラシに走り書きが書かれたものや、 CX工業とは別の会社の工場の写真が見つかった。 ゲームショップのチラシを店長に見せてみると、 「管さんはゲームの売れ行きや評判についてよく聞きに来てましたね。 そういえば管さんは、繁華街のバーに良く行くそうですよ」 と教えてくれた。 340 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 33 28.30 ID /EqdyUm10 繁華街で目的のバーを探していると、バーのマスターに運良く会う事ができた。 バーに入ってみると、CX興行の事務員が仕事帰りに飲んでいた。 管について聞くと、地下プロレスの事を教えられたが 詳しい内容は興味が無いので忘れてしまったらしい。 マスターに地下プロレスについて聞くと、 マスターがその地下プロレスの主催者と教えられた。 しかし実際に地下プロレスへ招待するためにはチケットが必要と言われ、 裏情報に詳しい情報屋タニーに会うためにパチンコ屋へ行ってみた。 タニーによると地下プロレスのチケットは焼き鳥屋でもらえるらしいが、 そのための方法は知らないらしい。 バッティングセンターで汗を流しているCX工業の社員に話を聞くと、 隠しメニューを注文するのがその方法だと教えられた。 だがその社員は隠しメニューが何なのかは知らないらしい。 その事をタニーに話すと、隠しメニューなら知っているが、 交換条件として台の隙間に挟まったパチンコ玉を取り出して欲しいと言ってきた。 かなり狭くて手を突っ込む事はできず、細長い棒が必要だと言う有野課長に、 主人公はいつも持ち歩いている『酢漬けイカ』を差し出した。 「なんや、酢漬けイカたべてゆっくり考えようってわけか? …まてよ、酢漬けイカを食べた後には竹串が残るやん。これを使えば…」 見事取り出せた一発のパチンコ玉をタニーが打つと、見事に大当たりした。 「君たちのおかげで当たったよ、ありがとう! 焼き鳥屋の隠しメニューは『焼き鳥を塩で』だよ」 これのどこが隠しメニューなんだと言いたいところだが、 実はこの焼き鳥屋、焼き鳥屋を名乗っているのにメニューに焼き鳥が無いという 妙な飲み屋なのだ。実際に焼き鳥を注文してみると 焼き鳥はやってないんですよと一旦断られるが、 それでも焼き鳥を塩でとお願いすると、地下プロレスのチケットを渡してくれた。 バーのマスターにチケットを渡すと、地下プロレスへと案内してくれた。 だが、扉の中に入ってみると、いつのまにか観客席ではなくリングの上にいた。 「今日の相手はお前か!シャーコノヤロー!」と挑発してくるレスラーは、 公園の池に沈んだはずの井上そっくりだった。 「井上!?お前、生きとったんか!?」 「俺の兄と勘違いしてるようだな。俺はイノコMAX! 5か6の力の相手を8や9に見せかけた上で10の力で倒すのが俺のやり方! まずは力比べだコノヤロー!」 「どうしたらええんやろ?セコンド頼むで!」 とりあえず勝負は避けられないようなので、力比べに応じるよう指示する。 「ほう、なかなかやるな、ならばこれはどうだ!」 イノコMAXは有野課長をロープに向かって投げた。 主人公がロープで反動をつけ勢いよく走るよう指示すると有野課長はその通りにして… 思いっきりラリアットを食らってしまった。 「お前の指示の通りにしたせいで思いっきり食らってもうたやないか!」 「まあ、プロレスとしてはそれは正しい行動なんだがな。これで終わりだ!」 イノコMAXは有野課長にマンジ固めをかけた。 「どうだ、ギブアップか!?」 お断りだ!と叫ぶ主人公。 341 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 34 02.23 ID /EqdyUm10 「なんで勝手に断っとんねん、くそっ!」 「ほう、あのマンジ固めから自力で脱出するとはな。 今度はお前が来い。最高の技を見せてみろ!」 「技といっても、プロレス技なんてバックドロップ位しか知らへんで…よし、やったる。 俺は体がなまらないように、エビぞりしながらゲームやって鍛えてたんや。喰らえー!」 バックドロップをモロにうけたイノコMAXをフォールすると、 3カウントをとって勝利することができた。 「あーりーの!あーりーの!」 観客も白熱した試合に大喜びだった。 試合後、改めてイノコMAXに事件について聞いてみると、 試合時とは違いおとなしく素直に事件について教えてくれた。 管が、酒井刑事とゲームについて話をしていたようだ。 これで酒井刑事が怪しいことがさらに分かったのだが、 管のその後の行動についての情報は無く、管の足取りが途絶えてしまった。 しょんぼりしながら外へ出ると、いつのまにかいた浦川が話しかけてきた。 「地下プロレスを見てたら有野さんがリングに上がってて、びっくりしましたよ!」 「うわっ、見られてたの?試合の時はアツくなれたけど、 今になって改めて試合見られてたとか言われると、なんか恥ずかしいわ~」 「って、それどころじゃありません。社長と会える準備が整ったんですよ。 社長の所有する保養所へ来てください!」 社長と会って管について話をすると、 管は昔は地方のライバルハードの会社の工場で働いていたが、 CX工業がその工場を買収しゲーコン用の仕事をさせたそうだ。 そのうちその工場の仕事が無くなり、その工場は潰れてしまった。 そういったことから管はCX工業を恨んでいるのかも知れない、と教えてくれた。 その昔の工場だが、管の部屋にあった写真に工場の名前が書かれていたので、 保養所にあったCX工業の資料から工場の買収について調べると、 その工場の住所が分かったので電車で言ってみることにした。 田舎の駅へ着くと、暇そうな駅員さんが切符を回収しながら 「そういえば少し前にも君たちのような作業服を着た人が来たね」 と言った。やはり管は最近ここに来たのだろうか? 交番へ寄って工場の場所を教えてもらうついでに聞き込みをすると、 昔そこの工場で働いてた管を見かけたと言ってきた。やはり管が来ていたようだ。 管は既に死んでいる工場長のお墓に立ち寄ったと言うことなので、二人も行ってみた。 工場長のお墓には、管の名刺があった。 その名刺の裏には「ラブ&ゲームの一員として、あなたの思いを継ぎます。 安心して休んでください」という管の今は亡き工場長へのメッセージと、 「にくにく おやさい」という謎の言葉が。 管はやはりラブ&ゲーム教の信者であり、 工場を潰された社長の仇を討つべく暗躍してたのか、と改めて落ち込む二人。 342 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 00 34 34.76 ID /EqdyUm10 廃工場の入り口は8ケタの数字のロックがかかってたが、 先ほどの「にくにくおやさい」のヒントを元に「29290831」と入れると開いた。 廃工場に入ると、放置された機械の中に、操作することで開けられそうな箱型の機械があった。 これを開けてみようと、機械に張ってあった操作マニュアルを読む二人。 まずは、レバーを厳密に90度直角に倒すらしいのだが、 90度の直角を正確に測るにはどうすればいいのだろうか? その方法を考えている有野課長に、主人公は特命課の名刺を差し出した。 「わたくし、こういうもので…って、いまさら自己紹介しあってどうすんねん。 いや、まてよ、名刺のカドは90度直角やないか」 名刺の角を目安に90度直角にレバーを倒した後、次の操作について読んでみると、 なぜか交番の自転車のペダルを回すようにと書いてあった。 仕方ないので交番にペダルを回しに行く二人。 「あんたら、なにしとるんですか?」 「いや、必要な事なんですわ、ホンマすいません!」 二人はお巡りさんの視線に耐えながらペダルを回して廃工場へ戻り、 最後の操作をして箱型の機械を開けた。 箱の中には、ラブ&ゲーム教の信者の衣装であるフードとマント、 そして次回のラブ&ゲーム教の集会の予定が書かれた紙があった。 二人は、手に入れた衣装を着て信者に紛れこんで 集会に参加し偵察する事にした。 集会はCX工業の近くの港から出る船に乗って行ける小さな島で行われた。 そこでは、多くのラブ&ゲーム教信者が見守る中で教祖らしき人物が ハンマーでゲームハードやゲームソフトを叩き壊すという ゲームファンにとってあまりに冒涜的な儀式が行われていた。 「あいつら、なんて事を…」 有野課長は怒りを抑えつつ儀式を見終える。 「もうすぐ最終計画が始まる!次回の儀式の時こそ我々の悲願が成就する時なのだ!」 教祖が最後にそう宣言し、集会は終わった。 その時教祖は海岸に行ってボートに乗るわけでもなく、 そのまま消え去った事に二人は違和感を覚えた。 集会が終わった後、信者達が帰ろうとしているので その中に管がいないかと探してみる事にした。 だが当然、信者達はフードにマントという個人を特定しにくい衣装なので 探すのは困難で、二人は管を探すのを断念しようとしていたが、 運良く見つけることができた。 近くにいた信者が「ふう、暑かった」と言いながらフードを取ると なんとその信者が管だったのだ。 そこで有野課長は「管さん、管さんじゃないですか」と話しかける。 すると管は驚いてボートで逃げようとした。 そこで二人もボートで追いかけて、 前編でバイクを追いかけたのと同じようにボールを投げてボートを止めようとすると、 ボートもバイクと同様に爆発してしまった。 だが幸い管は気絶しただけで大した怪我は無いようで、 病院に入れて治療してもらう事にした。 343 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 01 08 20.63 ID /EqdyUm10 今回の事を社長に報告すると、 管がこの事件に関わっていた事を落胆しつつも、事件の解決した事を喜ぶ。 「そんな君達にご褒美だ。ついにサンプルが完成したバンダムさんの大作ゲーム、 ファイナルクエスチョン3をプレイさせてあげよう!」 「それって、テストプレイという仕事やないですか…」 文句を言いつつも有野課長はゲーコンのあるゲーム部屋へ行き、 ファイナルクエスチョン3のソフトをゲーコンに差し込むと電源を入れた。 「でも、なんだかんだ言って人気ゲームを一足お先にプレイできるのは嬉しいなあ。 おお、始まったで!大作ゲームなだけあって綺麗な画面や!」 そう言いながらオープニングを見ていると、 いきなり画面が、水色の背景に白い英文だけという パソコンに深刻なエラーとかが出た時のような画面に変わる。 そして画面には、こう書かれていた。 『WELCOME TO LOVE&GAME WORLD』 慌てた有野課長は電源を入れ直すが、再び画面が出てくるだけ。 さらには、他のゲームソフトを入れて電源を入れても、その画面しか出てこない。 つまり、ゲーコン自体が壊され、二度とゲームが出来ないようになってしまったのだ。 「まさか教祖の言っていた最終計画ってこれの事なんか!? 大作ゲームだからみんな買ってプレイするはずや。 その結果、みんなのゲーコンが壊れてしまう…そんな事になったら大変や! それこそ、ゲームコンピューター最後の日やないか!」 とりあえず、正常なソフトを改めて生産するのにゲームの予備のデータが必要なので インディーズゼロという開発元の会社に行くと、社長はゲーセンに行ってるというので ゲーセンへ行って社長に話をして、予備のデータを受け取る事にした。 だが、予備のデータは盗まれていた。多分、ラブ&ゲーム教の仕業だろう。 そんな時、管が目を覚ましたと聞いたので病院に行き、話を聞く事にした。 『ラブ&ゲーム』とは元々は、以前に管が働いていた工場の従業員が作った ゲーム愛好サークルの名であって、他人に危害を加えるような団体では無かった。 だが、最近になって同じ名前の怪しい集団が目立ってきたので、 管は独自で調査をしていたということだ。 つまり管はCX興業を裏切っていた訳では無かった。 そして、ラブ&ゲーム教の教祖の正体も既に分かっている事も教えてくれた。 愛好サークルとしての『ラブ&ゲーム』の会員の 一人を除いた全員と今でも連絡を取っており、 それら全員に怪しい動きは無い事が分かっているらしい。 唯一連絡が取れない、工場長の息子がラブ&ゲーム教の教祖と思われるが、 今では名を変えてるだろうからどこにいるか分からないそうだ。 ちなみに、フードを取った管に話しかけた時に管が逃げた理由は、 二人がフードをかぶったまま話しかけられたからだった。 管からすれば、集会に侵入してその様子を見て帰ろうとした際に、 フードをかぶった、信者と思われる人間に話しかけられたのだ。 慌てて逃げるのも無理はない。 344 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 01 09 07.45 ID /EqdyUm10 これで教祖の素性が分かったが、盗まれた予備のデータの行方は不明なまま。 既に破壊されてしまったのではと主人公は焦るが、 有野課長は、『次の儀式の時に悲願が成就する』という教祖のセリフから考えると 次回の儀式で壊す予定で、それまでは壊されないはずだと推理する。 次回の集会に乗り込みたい所だが、日時は分かっているが場所が分からない。 そこで有野課長は、今回の特命課の捜査のスタート地点から考えなおしてみた。 「七不思議を追って行ったら、ラブ&ゲーム教にたどり着いた。 ということは、次の集会の場所も七不思議を調べて行ったら分かるんちゃうか? 最後の七不思議は、『CX興業の地下深くから謎の物音がする』というもの… もしかしてCX興業の地下深くが次回の集会の場所やろか? しかし、どうやって行くんやろ? …そういえば、前回の島での集会が終わった後、教祖は船に乗らずに消え去った。 つまり、島には地下への入り口があるんや。そこからCX興業の地下に行けるはずや!」 強引な推理ではあるが、他に手がかりが無い以上それに賭けるしかない。 再び島に行くと、祭壇があったあたりに地下への入り口があった。 中に入り、地下通路を進んでいく二人。 途中で壁が行く手を遮っていたが、 何故か有野課長が「なんでやねん!」とツッコミを入れると壊れた。 そしてとうとうCX興業の地下と思われる開けた場所にたどり着く。 大勢のラブ&ゲーム教信者が熱狂している中、 教祖の手で今まさに、予備のデータが壊されようとしていた。 二人は急いで舞台に上がり教祖に詰め寄る。 二人は、お前の正体は分かっていると教祖に言い放ち、その名を告げた。 その正体は、印刷所にいた岐部という男。 岐部は、ゲーコンのソフトや周辺危機を作るCX興業に ライバルハード関連の仕事をしていた父の工場を買収された後 仕事が無くなると工場を潰された事もあり、 ライバルハードを崇め、ゲーコンを敵視していた事を告白した。 有野課長はそんな岐部に 「一つのハードだけを贔屓したら、それがつまらなくなった時にどうするんや!? ハード同士は切磋琢磨して互いを高めあう物ちゃうんか!?」 と説得をする。 岐部はそれを聞き反省したようで 「俺はなんて事を!大作ゲームを潰してしまうなんて!」 と涙する。だが有野課長は、 「予備のデータがここにあるから、また生産できるはずや! 今からでも、なんとしても発売日に間に合わせる! ラブ&ゲーム教の信者にも手伝ってもらうで!」 と高らかに宣言する。教祖が説得されたのを見た信者達も、その言葉に従った。 その信者の中には、死んだと思わせるような消え方をした中内や井上や阿部もいた。 彼らは生きていたのだ。 345 :課長は名探偵:2012/06/23(土) 01 10 09.25 ID /EqdyUm10 こうしてファイナルクエスチョン3は無事発売され、 七不思議やラブ&ゲーム教の騒動も収まった。 「ファイナルクエスチョン3を売ってる時の信者の顔、嬉しそうやったな。 やはりあいつらも、ゲームが好きな事には違い無かったわけや。 ただ、思いの方向性の違いから変な方向に向かってしまっただけやったんや」 そう話をしてると管が、休憩時間はもう終わってるから働けと怒る。 「もうこんな時間か。じゃ、ゲームを待つみんなのために働きますか!」 いい笑顔で仕事を始める有野課長だった。 以上です。今ではゲハとかいって ネット上の一部でゲームハードや開発元会社に関する煽り合いが繰り広げられてますが、、 そういった背景から作られたシナリオなのかもしれません。 (補足) 読み返してみると東島刑事と酒井刑事がどうなったか不明なままですが、 覚えてない上に、攻略サイトを見ても書いてないので本文中では書いていません。 確か、島での集会かCX興業の地下での集会のどちらかで 酒井刑事が信者の一員に混じっているのを東島刑事に発見され捕まったと思います。 また、岐部が教祖だと分かった理由も、ゲームの途中でヒントがいくつか出ていて それらを合わせると岐部だと納得できたのですが、それも覚えてないので省いています。 不完全ですいません。
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総評 58点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 3 4 4 5 3 2 3 3 5 魔王アリーノーとの戦い第2弾。 今作も新たなゲーム内ゲームが盛り沢山かつ高クオリティであると共に、前作で遊べたゲームも簡略化版ながら一通り内包されているのはポイントが高い。やりこみ要素として毎日遊べるシステムも導入され、あまり新しいゲームに手を出さない人であれば、より遊べる一作になっているのは確か。逆に、色々なゲームを遊ぶ管理人のような人は結局そう長くは遊ばないし、前作に存在したやりこみモードが無くなってしまっていたのは残念。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 クリアだけを目指すと、全タイトルクリアまで15時間弱。各タイトルに事前に用意され、ゲーム中に教えてもらえる「裏ワザ」を利用するなら、さらに短縮することもできる。逆に、やり込もうと思えば、腕を磨こうと思えば、いくらでも時間をかけることができるのが本シリーズのようなシンプルさを求めたゲームの強みであろう。それをどれだけ楽しめるかが、本作を楽しめるか否かの大きな要点の一つ。 しかしながら、本作をプレイして感じた最も大きな点はやはり昔と今は違うということだった。発売タイトルがまだそう多くなく、同時に手にできるタイトルの数はさらに小さい、そんな状況でこそ各々が「やり込む」ことに燃えた時代があり。一方、今は本当に溢れんばかりの数のタイトルが毎年発売されていて、一本のタイトルを延々とプレイすることも、その必要性も無くなってしまった。それゆえ、本作はやはり時代を逆行して浸ることこそできても、やはり時代にマッチしたソフトとは言い難い。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 有野の挑戦失敗の無念の想いがデジタルな姿となって実体化したゲーム魔王アリーノー。前作にて一度は消え去ったはずのアリーノーであったが、その後も度重なる挑戦失敗によって再び有野の心にはある想いが影を落とし始めていた。「もっとゲームが上手かったら……!」 そんな弱った心はなんとゲーム魔王アリーノーを復活させ、彼は再び日本中のゲーマーへと新たな挑戦上を叩きつけたのであった―― ゲーム全体の大筋・流れは前作からまったくもって変わっていない。もう少し工夫が欲しかった。×。 ただ、本作では「様々なレトロゲー風ゲームを楽しめる」だけでなく、当時(1980年代)を模したソフト面の進化に加えてハード面の進化をも味わうことができるようになっている。具体的には、ゲームコンピュータ(いわゆるFC)からディスクシステム、ゲーコンボーイ(GB)、さらにスーパーゲームコンピュータ(SFC)へと変遷してゆくと共にゲームの幅が広がってゆく驚きと喜びを味わうことができる。時代を体感するという方向性をよく再現できている。○。しかし、やはりアリーノー関連にももう少しヒネリを加えてほしかったところ。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 何も考えずにプレイするとやや高めと言える難易度で、かつプレイを続けてゆく・ゲームファン(ゲーム内に用意されたファミ通的攻略雑誌)を積極的に読む、などすればみるみる上達し攻略に辿りつける、なかなか上手い調整がなされている。 本作は前作以上に「うまくプレイできない人」への配慮に長けたシステムになっており、ゲームファンの中に裏ワザ(事前に用意されたもの。ワープや残機UPなど)もバンバン載っているし、アリーノーへの連絡によって挑戦、つまりは出されていた課題を失敗したものとして未クリアのままで先へと進むこともできるようになった。しかし、少々やりすぎではないだろうか、というのが正直な感想。ゲーム自体の難易度を下げ過ぎている感も残る印象。まぁゲームファンを読まなければ良いのだが、それは同誌の内容を知っていてこそ取れる対策。ゲーム全部を楽しみたい人間や、知らなかった人に読むなというのは難しい話だろう。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 各内包タイトルは非常に「らしい」反応と操作感が味わえる。ゲーム全体に関しても、タイトル選択時や移動時のメニュー画面の処理もストレス無く進めることができる。○。タイトル選択後の「有野オーン!」の部分が少し鬱陶しく感じてしまう時もあるが(笑)、それもゲームセンターCXという本作の醍醐味の一つ、広い心で受け止めるべきところであろう。 ★が一つ少ないのは、前作同様なのだが挑戦成功直後にイベント(アリーノーがうろたえ、次のお題が出される)が挿入される為に、プレイしていた分が無かったことになる点。特にアクション系などはプレイしていると突然打ち切られるような感覚で、プレイをぶつ切りにされるように感じられあまり心地よくない。アリーノーの設定同様、前作からの改善が見られず残念だった点である。 5:独自システム 【★★★★★】 →ゲートレツール(ゲームトレーニングツール くぐれ!ギリジャンMAX!) 有野課長提案の、1:ギリジャン(ギリギリからのジャンプ) 2:障害物回避 3:移動床をタイミングをとって飛び移る の3行動だけをひたすらに行い、より先へ進むこと・高得点をたたき出すことを目指すミニゲーム。あくまでトレーニングツールとして作られており、クリアなどのゲームらしい要素は用意されていない。しかし、非常に単調な内容に見えてコインを取るか取らぬか・いつくぐるか・いつ飛び移るか、など経験とセンスを問われる場面が思いのほか多く、終始緊迫した状態でゲームをプレイできる。その為、地味ながら今回用意されたゲームの中でも随一、飽きずにプレイしてゆける良作に仕上がっている。単純なゲームほどツボを押さえれば面白い、という典型例かもしれない。これ一つで星5つ級。 →今日の挑戦 魔王アリーノーからの新たなる挑戦状。本篇のゲームの中から一日一つが選ばれ、何らかの課題が出される。それをクリアしてゆくことでポイントを溜め、隠された要素を解禁してゆく新たに追加されたモード。継続的に楽しめる非常に良いアイデアなのだが、如何せんご褒美までのポイントが少し遠すぎるという欠点、否大欠点がある。継続していても1日に与えられる点数は多くはなく、前述の通りこのゲームソフトに溢れた時代、いつまでたっても埋まらない収集要素にそのうち諦めやめてしまうのが関の山だろう。入手できるものも、有野少年のTシャツとゲーム開始時の掛け声が少し変えられるようになる程度のものであまりパッとしない。システムや発想はよかったのだが、調整面が上手くなかった。×。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:約4000円 面白い出来ではあるのだが、やはりレトロゲーへの愛、あるいはゲームセンターCXへの愛がなければ長続きはしないタイトルに留まってしまっている。その辺りに自信がある人であれば購入しても問題ない。昔プレイした事のあるジャンルのゲームに対しては愛着がわくこと間違い無し。あとは前作からの進化が今一つハッキリしなかったのが残念。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 登場人物は、魔王アリーノー、有野少年、主人公、の3名のみであり前作と全く変化が無い。 もう少し手を加えようという意思が見られたらよかったのだが。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 前作に存在したやり込みモードは姿を消し、代わりに登場したのが独自システム項で述べた「本日の挑戦」「ゲー取れツール」の二つであり、それぞれがやり込み要素と言えるだろう。本篇内の各タイトルもそのまま本編中でやり込むことはできるのだが、やはりボタンの押下数など「そのタイトルにどれだけ時間を費やしたか」を直接見ることができる何らかの数値も欲しかった。前作のやり込みモードの問題点は「作業になってしまう」「本編と別データで初めからやる必要がある」などであったが、まさか改善するのではなくそのまま消すとは予想の斜め下を行かれた気分である、残念。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 ゲーム内タイトルの出来栄えや画面は今回も非常に良い出来なのだが、キャラクター同様このグラフィック面でも具体的な進化に一切踏み込んでいないのがやはり残念。 10:その他 【★★★★★】 目立つバグも無く、丁寧に作っている。 次回作(が出るなら、だが)では是非マイナーチェンジではなく新しい一本に挑戦して欲しい。